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- @strv13570
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@OKsaiyowa備忘録として学んだことを記録します。 あやふやな箇所が多いですが、そんなときはビシッと指摘いただけますと幸いです。(特に明示されていない場合、記事中のソースコードはパブリックドメインです。)
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名乗るほどのものではございません。自称・闘魂プログラマー。主な著書に『Elixir実戦入門』。私のAIは一味違う。Artificial Intelligenceではなく、Antonio Inokiさんの方のAI、つまり猪木さん。闘魂と共に、世界恒久平和の実現を目指してコードを書く。 https://gihyo.jp/book/2024/978-4-297-14014-4
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現在はUnity ARエンジニア。 主にARのコンテンツ制作をしています。 最近は機械学習にも興味が出て勉強中です。 Unityに関するブログは別で書いています↓ https://edom18.hateblo.jp/

- o_s_t@o_s_t
Unity勉強中。ゲームのArt、Technical Artを長くやってます。 Python、RaspberryPi、電子工作にも興味津々。
Sasaki Yohta@sasaki_0222現在は株式会社ラセングルで、Fate/Grand Orderというゲームの宝具(必殺技のようなもの)のエフェクト・演出周りの監修業務を行いつつ、新規プロジェクトのVFXチームチーフ兼シニア・リードアーティスト及び、エフェクト周りの新卒・中途の採用業務を行っています。
すぐる(小川雄太郎@電通国際情報サービスISID)@sugulu_Ogawa_ISID卒業・更新停止。(株)電通国際情報サービス、XI本部、AIトランスフォーメーションセンターに所属。小川雄太郎。 主著「つくりながら学ぶ! PyTorchによる発展ディープラーニング」。 twitter @ISID_AI_team で情報発信しています。フォローお待ちしています。 機械学習、ディープラーニング関連技術を活用したアジャイルなサービス構築、人材教育に興味があります。
- @tauplus
サーバサイド寄りのエンジニアのような何か
- @paty-6991
3DCGのTA。 Mayaをメインに使います。
haneya@studio_haneya製造業でデータサイエンティスト的な仕事をやってます
- @shin_t_o_
分析とかweb開発とか業務効率化ツール作成とかやってます。 なにかとなにかを組み合わせるのが好き。3D × Data × Visualizeで張られる世界が好き。Houdiniアドカレ投稿の場になりつつある