[Unity]正攻法でUIのマテリアルをいじるlikers
- バーガー@flankids
スマホのゲーム作る仕事してます。最近はシェーダーのネタに興味あり。操作性やカメラワークに関する具体的な実装や小細工について書くことが多いです。noteに講演レポートなども書いてますので、よろしければそちらも是非ご覧ください! https://note.com/flankids
- Putinu@Putinu
Unityを用いてゲーム開発を行っている学生です。
- みきねる@nmxi
最近は https://www.kemomimi.dev の方に記事書いてます
- @knasa
Unityゲーム,Windowsアプリケーションなんかを作ってます。 デバイスやxR関連も
- アメノネ ゲームズ@amenone_games
Unityエンジニア◎アクロバティックチリメンジャコ にて シュレディンガーズ・コールを開発中です。
- Kazuya Hiruma@edo_m18
現在はUnity ARエンジニア。 主にARのコンテンツ制作をしています。 最近は機械学習にも興味が出て勉強中です。 Unityに関するブログは別で書いています↓ https://edom18.hateblo.jp/
- Masakatsu Watanabe@masakatsu_
自称フリーランス20年目のゲームプログラマ
- 二宮 章太@ninomiya_shota
Unityエンジニア