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ゲームをつく..る..んだ

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  • Yohei MIYAKE@ScreenPocket

    主にUnityでの開発ノウハウを記載します。 コードは自由に編集してご使用いただいて大丈夫です。ただしその際発生した不具合、不利益の保証は致しかねます。 また使用された場合は参考サイトとしてリンクを貼っていただいたり、連絡をくださるととても嬉しいです。 なお「Xで私にブロックされている人」の記事の利用は禁止します。該当するかどうかは私のXのページにアクセスしてご確認ください。

  • オオバ @破壊的スピード開発@ohbashunsuke

    プロジェクトを前に進めるための開発思想「破壊的スピード開発」 Unity歴12年/デザイナー出身エンジニア 現場では「初動の速さ」「判断の速さ」で案件を救う専門家 ・プロトが終わらない ・開発が重い ・判断が遅い こういう現場の「詰まり」を解消してきた経験を思想化して毎日発信中 →X・note・ライブで全て公開中

  • @kumar8600

    人です

  • Ryo Suzuki@Reputeless

    小さくなってもコードはモダン!▼ 未定義動作なしの名コーダー!▼ 実装はいつも 3 つ!!(GCC/Clang/MSVC)▼ OpenSiv3D, cppmap 作者

  • Sho Hosoda@gam0022

    CGとWebに興味があります。 最近はレイマーチングが熱いです。