プロジェクトを前に進めるための開発思想「破壊的スピード開発」 Unity歴12年/デザイナー出身エンジニア 現場では「初動の速さ」「判断の速さ」で案件を救う専門家 ・プロトが終わらない ・開発が重い ・判断が遅い こういう現場の「詰まり」を解消してきた経験を思想化して毎日発信中 →X・note・ライブで全て公開中
Support user
About Supporter ServiceFollowing Organizations(1)See all
Followers
- @oryoco2
ゲームをつく..る..んだ
- Yohei MIYAKE@ScreenPocket
主にUnityでの開発ノウハウを記載します。 コードは自由に編集してご使用いただいて大丈夫です。ただしその際発生した不具合、不利益の保証は致しかねます。 また使用された場合は参考サイトとしてリンクを貼っていただいたり、連絡をくださるととても嬉しいです。 なお「Xで私にブロックされている人」の記事の利用は禁止します。該当するかどうかは私のXのページにアクセスしてご確認ください。
Riki Hayashida@rhayaMy icon features Ftadnyan, the file fairy who watches over your file transfers. It is pronounced "Ef-tee-ad-nyan."


11@raveny自分で便利に思った事を書きたい
mccart@TokomaBaou普段は都内でNextとTypeScriptでフロントエンドエンジニアしてます{} たまにNestJSも
- 二宮 章太@ninomiya_shota
Unityエンジニア


- @sakon0410
ゲームを作っています。
- 伝説の 粉@konanomono
初めまして、18歳頃からプログラムに興味を持ち、独学でPythonや様々な言語の習得に励んで来ました。ですが、独学であるため初歩的なことも質問する可能性があります。お手数ではございますが、温かい目で見守っていただき、手を差し伸べていただければ嬉しいです。また、私の知識や技術を向上させるため先生(師匠)を探しています。最後になりますが、皆様の知恵や技術を、新参者の私にご教授いただければ幸いです。
yumaru@yumaruゲーム・AR・VR・競プロ


- Takenouchi Chikato@maxmaxastea
東京でiOSエンジニアをしています🤙
@Yamara色々やっている会社でUnityエンジニアをしている。 趣味で描画,BGM作曲,モデリング,合成映像等で遊んでる。 ポートフォリオ https://sites.google.com/view/yamara ツイッター https://twitter.com/MantleHat
- 大石 啓明@oishihiroaki
Interactive Design & Art / Engineer Senior Lecturer, Department of Design Informatics, Musashino Art University
wk orange@orangewkゲームの企画やデザインを長いことやっています。


@OKsaiyowa備忘録として学んだことを記録します。 あやふやな箇所が多いですが、そんなときはビシッと指摘いただけますと幸いです。(特に明示されていない場合、記事中のソースコードはパブリックドメインです。)
Ombir Sharma@OmbirsharmaOmbir is a SEO Executive at The Next Hint Inc. He is a SEO and writer has 2 years of experience in these respective fields. He loves spending his time in doing research on different topics.
- Haruto Nakadai@HarumaroJP
Unity(C#) / web frontend DOTweenを愛してやまない大学生。

@pyayyコニチワー
- 南@_y_minami
C# .NET Unity Azureが好きでその辺りのお仕事をしてます。 趣味はゲーム制作とお菓子作りと紅茶。 日本紅茶協会認定ティーアドバイザー。