Nobuyuki Kobayashi

@nyaa_toraneko

UnityやMayaをはじめとする各種3Dツールの研究、ゲーム制作のノウハウの普及をしています。元々は3Dシステムに基づき2.5Dキャラモーションを特長とする多くの原作付きキャラクターゲームの企画&監督

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  • @sakon0410

    ゲームを作っています。

  • @sa_w_ara

    ここしばらくはxR系を中心に生きているSoftware Engineer。 ※発言は個人の見解であり所属する組織の見解ではありません。

  • kame chand@kaozchand

    デザイナー兼プログラマ Python,C# 3Dは houdini,Maya,3dsmax,Zbrush,SubstanceDesigner,SubstancePainter

  • みやたけ ゆき@YukiMiyatake

    C++が喋れる ゲームプログラマ インフラ、サーバ、UNITY、ゲームエンジンが最近多いな・・ MONA: MPpuEnmqDYBCxSZyG5cBDt6UWtXczmRmkn BTC: 13JpgsF3n6K2WhjEeUuUUqS7V71gWdFx56 BCH: 18q6rfi9ynyTgynrB8tJ2eSDLPQM32RZk5

  • 伊藤 和樹@Kazuki_Ito

    Qiitaやってません

  • @oryoco2

    ゲームをつく..る..んだ

  • いちよん なな@ichiyonnana

    artist / individual game developer

  • Kohki Nakaji@nkjzm

    特に明示されていない場合、記事中のソースコードはパブリックドメインです。 月額制のメンターサービスで初心者向けの開発サポートをしているので、分からないことがあれば是非こちらで質問してください! → https://menta.work/plan/1115

  • Dr. Kiyoshi Ogawa@kaizen_nagoya

    I'm a network designer.I work on TOPPERS SmallestSetProfile Kernel,MISRA-C/C++, STARC RTL Design StyleGuide (Verilog-HDL), and HAZOP.I was an editor of ISO/IEC 15504.

  • おかむー@okamu_

    めっちゃワイン好き🍷 #ノープラン 🍺酒しか勝たん!#スタートアップ やっていき!🐟 #福岡 出身→💻#KAYAC エンジニア→🍜#起業 5年目→🇸🇬#シンガポール @noplan_inc

  • @kotauchisunsun

    FaceVTuberの作者.VTuberの講演も行っている.基本的には,色々やってるPythonista.TypeScriptやクリーンアーキテクチャにご執心.趣味レベルの事業開発・サービス開発も少々.

  • えるじょんぬ@elu_jaune

    Windows Server メインの雑食おじさん。 詳しい業務経歴はLinked Inに掲載。

  • ARL@Arlmaty

    VFX Artist

  • 沼田 哲史@sazameki

    Satoshi Numata, Ph.D. //「レベルアップObjective-C」「15歳からはじめるiPhoneわくわくゲームプログラミング教室」などの著者。大学教員、日本英語発音協会役員。趣味は弓道、ヴァイオリン、ピアノ、シンセサイザー。

  • @ShibainuBot

    UnityのスクリプトやShader周りの備忘録の記事を上げていきたい

  • かつーき すずき@divideby_zero

    プログラマやったり、専門学校教員やったり、ゲーム業界叩いてみたりしましたが、結局またプログラマやってます。 XamarinとUnityが好き。というよりC#が好きっぽい。

  • Kagami Shota@mirrorboy

    秋葉系インタラクション

  • Tatsuya Shiozawa@COx2

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  • Yuji YASUHARA@yuji_yasuhara

    セガ→ポリフォニーデジタル→ユニティ→?

  • Takaaki Ichijo@Takaaki_Ichijo

    Indie game developer: Back in 1995 pc/mac/consoles. Developer relations for game dev tools