同人ゲーム開発、Blenderアドオン開発、DTM
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- @ktyubeshi
計測(電気)中心に手広くやってるエンジニア。プログラミングはLabVIEWメイン。 基本Windows & GUI育ち。Linuxは使いながら勉強中。
T2@T_4c3日本VR学会認定上級バーチャルリアリティ技術者。
- オオバ |AI時代のゲーム開発@ohbashunsuke
Unity歴14年/スマホゲーム立ち上げ10本以上。デザイナー→エンジニア。個人インディーゲーム開発者。法人経営&フリーランス。作って、壊して、全部見せる。AI・Unity・ゲーム開発の学びと失敗談を発信。AI時代のゲーム開発ライブ配信中→平日AM8:30、土日はゲリラ開催


- Ryo Takahashi@sporty
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- 日 輪@Sunset_Yuhi
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- @undead
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- @kobotyann
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特に明示されていない場合、記事中のソースコードはパブリックドメインです。 月額制のメンターサービスで初心者向けの開発サポートをしているので、分からないことがあれば是非こちらで質問してください! → https://menta.work/plan/1115

- R T@RTRTR
三度の飯よりもゲームを制作することが大好きな人間。 使用言語は、C, C++, C#, Java, Processingです。 使用ツール/ライブラリ/エンジンはVisual Studio, eclipse, OpenCV, Processing, POV-ray, Unity, PlayCanvas, Maya, Blenderです。
- hoke kiyo@hokekiyoo
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