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Unityゆるふわサマーアドベントカレンダー 2018

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2019: Unityゆるふわサマーアドベントカレンダー 2019 #ゆるふわアドカレ - Qiita

はじめに

本来12月に行われるアドベントカレンダーを8月にやろうという試みです!
Unityの楽しいゆるふわな記事で平成最後の夏を盛り上げましょう💪
(参考: Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2018 Summer! – Unity公式 Asset Portal)

主催:@kohki_nakaji, @Nitudon
※この企画は個人によるもので、所属する組織・団体は一切関係ありません。

ルール

  • どなたでも参加いただけます。
  • テーマは「Unityに関すること」なら何でもアリです!
    • ゆるふわじゃないテーマでも大丈夫です。
  • 記事の形式は自由です
    • Qiita、個人ブログ、YouTubeなど
  • (できるだけ)当日までに記事を書いて登録してください。
  • 何か不明点等あればコメントまでお願いします!

参加登録の方法

  • 編集リクエスト機能を使い、参加したい日付に以下の項目を記入して送ってください。
    • 執筆者 (名前だけでもQiitaのアカウントでもTwitterでも大丈夫です)
    • タイトル (仮でも大丈夫です)
  • 後からでも修正可能です。

記事の投稿後の登録方法

  • 編集リクエストで記事のタイトルとURLを送ってください。

最後に

全部埋められるように頑張りましょう!!
皆さんのご参加お待ちしております!!!!

Unityゆるふわサマーアドベントカレンダー2018

日付 執筆者 記事
8/1 @kohki_nakaji OculusGoのコントローラーをUnity上でエミュレートする - Qiita
8/2 @Nitudon C#MessageBoxのようなダイアログをコルーチンみたいな感じで作ってみる
8/3 @sukedon 【Unity】SpritePackerとSpriteAtlasを自動変換するスクリプト
8/4 @tomori_hikage 【Unity】Live2DモデルをAnimationウィンドウで編集したいとき
8/5 @kohki_nakaji Unity用のパッケージ(アセット)を配布する時のお作法
8/6 @Nitudon IncrementalCompiler時代のUnityC#Tips(C#7.2)
8/7 @monry Assembly Definition Files の地雷ポイントについて解説してみる
8/8 @baba_s_ TextMesh Pro で文字列中に表示したい画像を Sprite Atlas に簡単にまとめられる「Simple Sprite Packer」紹介
8/9 @matsu_vr UnityでGoogle Resonance Audioを使ってAmbisonics音源を鳴らすVRコンテンツでVRが有効にならないときは「Plugins/x86_64」フォルダを消せばいい
8/10 @pCYSl5EDgo ECSで移動するビルボード風スプライトを同時に114514体表示する
8/11 @siguma_sig 【Unity】Canvasでパフォーマンスに関わることについて調べてみた
8/12 @sonoichi-60 リフレクションについてまとめた
8/13 @Nitudon Unity新Prefabワークフロー、Prefab Variantsの紹介
8/14 @kohki_nakaji 【Unity】Package Managerの実体パスのメモ
8/15 @tanaka_lit 今まで作ったARコンテンツまとめとつまづきポイント
8/16 @junshimura [初心者向け]だれでも使えそうなゲームのスケルトンを考える
8/17 @sukedon Unityエキスパート検定受けてみた話
8/18 @kohki_nakaji 【Unity】コマンドライン引数で単一ビルドに複数ビルドの振る舞いをさせる
8/19 @pCYSl5EDgo 【Unity】IJobProcessComponentDataを拡張する【パッケージ改造】for 初心者
8/20 @tsukumaru Loom Unity SDKのサンプルを動かしてみる
8/21 @am1tanaka NavMeshAgentでよい感じにキャラクターを歩かせる
8/22 @Nitudon ShaderGraphを使って頂点シェーダーで遊ぶ
8/23 @UnagiHuman 【Unity】ARKitでOpenCVを利用してマーカー認識を行う
8/24 @DaifukuOhnuma ゲームを作ったら難しかったって話を書きます、多分
8/25 @fumi1995 [Unity]遺伝的アルゴリズムでサッカーボールを蹴ってみた
8/26 @MasaKoha アウトゲームのUIを作り出す前に考えること
8/27 @waffle_maker 未定
8/28 @AtsushiYama505 OculusGOとAndroidとWindowsをLAN内リンクさせて空中ディスプレイにする(したい)
8/29 @lycoris102 [Unity] ParticleSystemでSpriteの形状に沿ってパーティクルを出現させる
8/30 @tomori_hikage UTS2.0かVRに関するものについて書きます
8/31 @kitposition Timelineによる映像メイキング
nkjzm
特に明示されていない場合、記事中のソースコードはパブリックドメインです。 月額制のメンターサービスで初心者向けの開発サポートをしているので、分からないことがあれば是非こちらで質問してください! → https://menta.work/plan/1115
https://nkjzm.github.io/
unity-game-dev-guild
趣味・仕事問わずUnityでゲームを作っている開発者のみで構成されるオンラインコミュニティです。Unityでゲームを開発・運用するにあたって必要なあらゆる知見を共有することを目的とします。
https://unity-game-dev-guild.github.io/
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