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@naotaro0123

Webエンジニアです。BlenderとWebGLと漫画が大好きです ◆ソース http://github.com/naotaro0123

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Yokohama

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  • @toriiico

    広く浅くなwebエンジニア

  • 甲斐 甲@kai_kou

    2000年からWeb系のシステムエンジニアとして開発、運用、マネジメントを経験。2023年2月からアライドアーキテクツ株式会社プロダクトカンパニーでPjMとしてエンジニア組織でワイワイやってます。

  • Kohki Nakaji@nkjzm

    特に明示されていない場合、記事中のソースコードはパブリックドメインです。 月額制のメンターサービスで初心者向けの開発サポートをしているので、分からないことがあれば是非こちらで質問してください! → https://menta.work/plan/1115

  • @seya

    最近の趣味はGraphQLとFigmaです。

  • hikaru hayashi@hayashihikaru

    某所等のシステム管理者をやっている人。業務効率化のために日々何か覚えてる感じです。

  • 柏崎 ワロタロ@warotarock

    個人でゲームを作ってました。今はツールやら何やら作ってます。

  • YVT the 文鳥の人@YVT

    情報系の人 (名前は歴史的経緯によるものです)

  • yoichi kobayashi@ykob

    フロントエンドエンジニアもどき。 クリエイティブコーダーになりたい。

  • Sho Hosoda@gam0022

    CGとWebに興味があります。 最近はレイマーチングが熱いです。

  • Nozomi Nohara@nyamogera

    フロントエンド周りをお仕事にしてます。ハムスターのことを一日考えて過ごすことが多いです。

  • @it_ks

    zennで技術記事を書いています。 ShotGridの技術本をBOOTHで頒布中 : https://circleqt.booth.pm/items/3472241

  • しまぴょん a.k.a hkrn@shimacpyon

    しまぴょんです。主に C++/Qt について書いています。

  • Yutaka Yoshisaka@ft-lab

    3DCG技術者寄りのプログラマーです。

  • Nobuyuki Kobayashi@nyaa_toraneko

    UnityやMayaをはじめとする各種3Dツールの研究、ゲーム制作のノウハウの普及をしています。元々は3Dシステムに基づき2.5Dキャラモーションを特長とする多くの原作付きキャラクターゲームの企画&監督

  • Yuki Ishii@mizuki_izuna

    バトルプログラマー狐 幾多の戦場を駆け抜けた、異能生存体のようなゲームプログラマ

  • 楢崎 大志@daishi_hmr

    JavaScriptでゲームを作るのが趣味。 phina.jsをメインに使ってますよー。

  • Koki Ibukuro@asus4

    Unity, oF, iOS, Arduinoとかカレーとか。

  • おに まぼろし@Mavoroshi_Oni

    Unityでこつこつゲームを作り始めた日曜プログラマです。 一般IT会社ぢゃなくて、ゲーム会社に入ってゲーム作る人生がよかった。 いまでも夢を諦めきれない。

  • Kazuya Hiruma@edo_m18

    現在はUnity ARエンジニア。 主にARのコンテンツ制作をしています。 最近は機械学習にも興味が出て勉強中です。 Unityに関するブログは別で書いています↓ https://edom18.hateblo.jp/

  • kurisaka konabe@kurisaka_konabe

    うさぎを飼ったり、Live2D SDKでゲームを作ったり

  • 太郎 中村@tarotarokun

    主に、VR/AR/MR/XRを生業にしています、最近は、UE4以外にも、 Arduino,Konashiなどのフィジカルコンピューティングにも興味あり、 UE4と電子工作の連携作品とかも作ってます http://www.xjigen.llc

  • 悟大 堀@steelydylan

    教育用ゲームライブラリAtlas.jsを配布しています。 http://atlasjs.com/

  • @minimo

    趣味でphina.jsとenchant.jsを使ってゲーム作ってます。最近はphina.jsがメイン。

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