I'm animation and physics programmer of video game. コンシューマゲームのプログラマです。最近はUE4をよく触ります。
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- @lriki
ゲームとかゲームエンジンとかを作っています。
- Axel Riffard@EGJ-Axel_Riffard
※免責事項※ 可能な限り正確な情報を掲載するよう努めていますが、必ずしも正確性を保証するものではありません。掲載された内容によって生じた直接的、間接的な損害に対し、一切の責任を負いかねますので、ご了承ください。
- Hiroyuki Kobayashi@EGJ-Hiroyuki_Kobayashi
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- Noriaki SHINOYAMA@EGJ-Nori_Shinoyama
Epic Games Japan, Developer Relations Lead 篠山範明 ※免責事項※ 可能な限り正確な情報を掲載するよう努めていますが、必ずしも正確性を保証するものではありません。掲載された内容によって生じた直接的、間接的な損害に対し、一切の責任を負いかねますので、ご了承ください。
- Pavilion DV7@Dv7Pavilion
※はてなブログに引っ越しました。今後Qiitaの方では記事を書く予定はありません。 https://paviliondv7.hatenablog.com UE4についての記事が主になります。 何かご不明な点があれば Twitter : https://twitter.com/Dv7Pavilion?lang=ja や記事のコメントにでも書いていただければ幸いです。
- Takanori K@takavfx
Game / Film / Ads 業界で、Technical Artist って役職の人。たまに TD / FX TD / FX Artist。 個人でやってる勉強のためにメモの内容を公開していきます。
- けんちょん (Otsuki)@drken
株式会社NTTデータ数理システム (顧問)。アルゴリズムをはじめとしたコンピュータサイエンスの諸分野の啓蒙活動に従事。機械学習やアルゴリズムに関して面白いと思ったことを記事にしていきたいと思います。記事へのリンク等についてはお気軽にしていただいて大丈夫です。よろしくお願いします。
- @donbutsu17
主にUnreal Engineに関する記事を書きます。
- uint256_t @uint256_t
Graduate student
- 秋山 高廣@frontakk
ゲームエフェクト専門制作会社、合同会社フライポット代表です。
- @HarakuniIemura
京都大学で数学を勉強しました。必殺技は、アウトフレーズ満載のバカテクギターと、バークリー式もリディアン・クロマチック・コンセプトもどんとこいな音楽理論、そして主に抽象代数と確率解析をはじめとする純粋数学です。仕事では、データベースと戯れる毎日ですが、いまだに成長が感じられません。
- @gansaibow
今何しているんですか? と言われないようになりたい
- Tatsuya Yokoda@selflash
labs.1-10.com/blog/author/yokoda
- みやたけ ゆき@YukiMiyatake
C++が喋れる ゲームプログラマ インフラ、サーバ、UNITY、ゲームエンジンが最近多いな・・ MONA: MPpuEnmqDYBCxSZyG5cBDt6UWtXczmRmkn BTC: 13JpgsF3n6K2WhjEeUuUUqS7V71gWdFx56 BCH: 18q6rfi9ynyTgynrB8tJ2eSDLPQM32RZk5
- Shinya Kitaoka@skitaoka
Just do the math.
- ロボ太@kaityo256
記事中に明示されていない場合、私の記事はCC-BY 4.0で、記事に含まれるソースコードはMITライセンスで公開します。
- OpenQL Project@openql
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- @negimochi
ゲームのプログラマしてます。
- kenichi tamura@housakusleeping
UE4でゲーム作っていたりしています よろしくおねがいします
- @muripo_life
平社員
- 福嶋 慶繁@fukushima1981
名古屋工業大学 准教授.博士(工学).専門は画像処理,映像符号化,並列プログラミング,3次元画像処理,コンピュータビジョン.