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もんぐり

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I'm animation and physics programmer of video game. コンシューマゲームのプログラマです。最近はUE4をよく触ります。

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UE4で海面シミュレーションと描画を行う

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UE4の物理アセットと自作アニメーションブループリントノードでキャラクターの物理挙動をいい感じにする

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UE4のスケルタルメッシュアセットをプログラムで生成する

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UE4で平面メッシュをコンピュートシェーダで変形させサインカーブの波面を作る

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UE4のNiagaraのSimulationStageで簡易な物理シミュレーションを行う

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UE4で海面シミュレーションと描画を行う

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UE4でレンダーターゲットテクスチャをピクセルシェーダあるいはコンピュートシェーダで描画する

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UE4のNiagaraのSimulationStageで簡易な物理シミュレーションを行う

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