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ゲーム系エンジニア 最近はUE4一色になってきました
ゲーム開発をしているエンジニアです。 コンシューマー向けがメイン。 開発を楽にできる小ネタなども共有していきたいです。 よろしくおねがいします。
スマホのゲーム作る仕事してます。最近はシェーダーのネタに興味あり。操作性やカメラワークに関する具体的な実装や小細工について書くことが多いです。noteに講演レポートなども書いてますので、よろしければそちらも是非ご覧ください! https://note.com/flankids
数値計算に一切興味がありません。
小さくなってもコードはモダン!▼ 未定義動作なしの名コーダー!▼ 実装はいつも 3 つ!!(GCC/Clang/MSVC)▼ OpenSiv3D, cppmap 作者
スローペースで生きてます。
rigging programmer
Yak Shaver
GPGPUでいろいろやりたくてさまよっている人です。
C++とUE4と猫が好き!
Master of Engineering (Wave Optics) Graphics Programmer 波動光学愛してます 質問等は該当記事のコメント欄にお願いします
株式会社ジード / Microsoft MVP for Developer Technologies 2005-2022 / 著書『C#コードレシピ集』『実戦で役立つ C#プログラミングのイディオム/定石&パターン』『新・標準プログラマーズライブラリ なるほどなっとく C#入門』『C#プログラミング入門―オブジェクト指向のプログラミング手法を基礎から解説』
イメージセンサからCG、機械学習まで。
好きなもの:物理学、機械学習、数理モデリング、金融、構造解析、自然言語処理など。 http://blog.physips.com/ にて、物理学やその他もろもろに関するTipsを紹介するブログをやってます。趣味は作曲、お酒、登山。未踏アドバンスト2017。
※免責事項※ 可能な限り正確な情報を掲載するよう努めていますが、必ずしも正確性を保証するものではありません。掲載された内容によって生じた直接的、間接的な損害に対し、一切の責任を負いかねますので、ご了承ください。
CG Director, R&D Engineer, Technical Artist. https://stu.inc and https://pjblue.jp .
読書系プログラマ。 私的時間で読んだ本について、「一人読書」というタグで記事を投稿中。
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OmnibusJapan → Marza Animation Planet → freelance
迷えるC++プログラマを救う神様をやっています。
ビデオゲームのプログラマーです
ゲームとかゲームエンジンとかを作っています。
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