@kaneta1992

かねたといいます。 名前だけでも覚えて帰っていただければと思っております。 よろしくお願いします。

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  • @AngularSpectrumMTD

    Master of Engineering (Wave Optics) Graphics Programmer 波動光学愛してます 質問等は該当記事のコメント欄にお願いします

  • emadurandal_cgj@emadurandal

    泣く子も黙るQiitaポエマー。大学院でCG研究後、東京大学ベンチャーに入社。ゲームエンジン開発→アクセンチュアグループ→CGコンサル会社のCTO(3年間)、現在は法人を設立し、Web3Dのコンサル・開発支援事業を行う。Web3DライブラリRhodoniteをOSSで開発中。 メイン分野:WebGL/WebGPU/CG/Web 例:TypeScript、Python、C/C++

  • Simplestar@simplestar

    簡単に3Dアクションゲームが作れるようになることを夢見てゲーム業界に飛び込み、5年後にUnityというゲームエンジンが叶えてくれました。次なる夢として、Unityを使って考えを形にすることを掲げます。テーマは身体性を持ち未来を予測するキャラクターゲームAIです。ブログに作品制作の記録を書いてます。

  • @makiuchi-d

    いろいろあってQiitaから記事本体を引き上げました。リンクはおいておきます。

  • @mao_

    ゴリラ

  • @guru_taka

    ぐるたかです。代表作はおっぱい関数ジェネレーターと塗り絵AR。数年前までは Unity 、最近は Vue/Nuxt や Python がメインになっています。プログラミングで色んなプロダクトを開発をするのが大好きです!

  • @shutosg

    デザインや演出が好きなUnityエンジニア。モバイルゲーム開発や映像制作を経て、最近はVR/ライブエンタメ寄りが興味領域。

  • Machia Worx@MachiaWorx

    2026年以降銀行でSEすることになりそうですが、仕事であまりにもプログラム書かないので、やさぐれて家でプログラム書いてます。 趣味でゲーム・シンセサイザー・メガデモ・楽曲等を作っており、Qiitaでは実装や環境構築についてまとめるのがメインです。 主に利用している言語はC/C++/C#/Miniscriptですが、RustやGo、Zig等今風の言語も使っています。

  • @tatmos

    MyDearest所属のテクニカルオーディオデザイナー サウンドで関わったゲーム→ https://x.gd/r2KaN

  • S.Percentage@Pctg-x8

    えんじにゃ〜

  • @doxas

    webgl が好きです

  • Mesuda Kei@keim_at_si

    Japanese stray game creator. Developer of SiON, CannonML, Nomltest and so on.

  • Kazuya Hiruma@edo_m18

    現在はUnity ARエンジニア。 主にARのコンテンツ制作をしています。 最近は機械学習にも興味が出て勉強中です。 Unityに関するブログは別で書いています↓ https://edom18.hateblo.jp/

  • Sho Hosoda@gam0022

    CGとWebに興味があります。 最近はレイマーチングが熱いです。