時々コード書く。
Shizuoka
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- 山辺 真幸@masakiyamabe
データビジュアライズデザイナー、データ可視化とデザインが専門のPhD、一橋大学大学院 ソーシャル・データサイエンス研究科特任講師、武蔵美、IAMAS、明星大、京都精華大などの非常勤講師。
- きぶたん@KIBUTAN
AtCoder茶/基本情報技術者試験/JDLA G検定 2021 #2
- @reona396
Processingとp5.jsが大好き!
- @justmeet0924
shaderの学習を始めました。neortで投稿やってます。
- Kodai Takao@kodai100
CG Director, R&D Engineer, Technical Artist. https://stu.inc and https://pjblue.jp .
- Yosuke Toyota@youtoy
プライベートでの活動で、ビジュアルプログラミング・IoT・ロボットトイを扱う技術コミュニティを単独・共同で主催したり、登壇や執筆等を行っています。Qiitaの記事で書いていることは、このプライベートでの活動に関する内容です。普段の仕事は通信業界です。また、ガジェットが大好きです。
- 竜一 川野@tsuchinokoman
書籍「DirectX12の魔導書」の著者。 現在は専門学校でDxLibとかDirectX12とかC++プログラミングとか数学とか教えつつ、VKetCloudのエンジン開発部分も担当しています。 https://twitter.com/CTsuchinoko
- Wataru Kani@watabo_shi
Creative Developer
- 牧野 雅人@masato_makino
UI Designer / Front End Engineer
- @doxas
webgl が好きです
- @Ushio
ソフトウェアとチノちゃんが好き。あと光輸送を計算するのも好き
- emadurandal_cgj@emadurandal
泣く子も黙るQiitaポエマー。大学院でCG研究後、東京大学ベンチャーに入社。PS3向けゲームエンジン開発→アクセンチュアグループ→CGコンサルティング会社のCTO(3年間)、現在はメタバース事業会社でエンジン開発に従事。土日に副業ITコンサルも。 メイン分野:WebGL/CG/Web/ネットワーク関係 例:TypeScript、WebGL、Python、C/C++
- Ryo Suzuki@Reputeless
小さくなってもコードはモダン!▼ 未定義動作なしの名コーダー!▼ 実装はいつも 3 つ!!(GCC/Clang/MSVC)▼ OpenSiv3D, cppmap 作者
- Kazuya Hiruma@edo_m18
現在はUnity ARエンジニア。 主にARのコンテンツ制作をしています。 最近は機械学習にも興味が出て勉強中です。 Unityに関するブログは別で書いています↓ https://edom18.hateblo.jp/
- Yuji YASUHARA@yuji_yasuhara
セガ→ポリフォニーデジタル→ユニティ→?