目次
キーハンドラー マウス操作 Zキーが押されたら数字が減る 隅が丸い枠
三角形の描画(カーソル風) 戦闘画面 枠の点滅 モンスター画像の点滅
バトル画面
戦闘画面(敵3体)
画面表示 テキスト表示 効果音を鳴らす BGMを鳴らす 選択肢を作る
線の描画 背景の描画 タイトル画面 画面切り替え
キャラクター描画 キャラクター移動 キャラアニメ
向きを変えながら歩く スクロール セーブとロード ファイルの中身を表示
リストでマップを作る 2次元配列でマップを作る リストに画像を格納してマップを作る
テキストファイルをロードしてマップを作る
変更箇所の追加 変更箇所 8bitから16bitへ 作業中の座標を記録する
mapchipをトリミング マップ範囲外もdefaultで描画 defaultを変更
MapchipPaletteでID番号を表示 おおきめmapchip
図形 枠 テキスト改行 会話する 宝箱を開ける 宿屋
フォルダ内のすべてのファイルに追加 フォルダ内のすべてのファイルに追加2
時間の計測 年月日と時刻 セーブ画面
半透明の図形 マウスで半透明の図形表示 フェードアウト テキスト明滅
透明テキスト(マスク) 半透明の画像 画像にグラデーション
画像の一部を半透明
ダメージアニメ HPゲージ
選んで消す アイテムリスト
トリミング ファイル名変更 貼り付け mapchip.dat書き込み
流れるメッセージ 明滅するテキスト
中央寄せ 右寄せ 現れて消える
お店(買うだけ) カーソル画像作成 お店(売り買い)
メニュー画面
まとめてBGMを暗号化 BGMを複合化 exe化
画像の輪郭 アニメーション カウントダウン UIのサイズの変更
目次の目的
読者の方に記事全体を俯瞰してもらうためです。
(最近追加された項目に印がついています)
近況
いまはADGを作ってます。