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旧RPGの目次

Last updated at Posted at 2025-05-08

新RPGの目次

お知らせ

全てのコードに以下のコードを追加しました。
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
clock.tick(60)
これがないと、ループが可能な限り早く回り続けてしまい、過熱の原因になります。

pygameでRPG(戦闘画面)

キーハンドラー マウス操作 Zキーが押されたら数字が減る 隅が丸い枠
三角形の描画(カーソル風) 戦闘画面 枠の点滅 モンスター画像の点滅 

pygameでRPG(タイトル画面)

画面表示 テキスト表示 効果音を鳴らす BGMを鳴らす 選択肢を作る
線の描画  背景の描画 タイトル画面 画面切り替え 

pygameでRPG(キャラクター移動)

キャラクター描画 キャラクター移動 キャラアニメ 
向きを変えながら歩く スクロール セーブとロード ファイルの中身を表示

pygameでRPG(マップ作成)

リストでマップを作る 2次元配列でマップを作る リストに画像を格納してマップを作る
テキストファイルをロードしてマップを作る

pygameでRPG(マップエディター)

変更箇所の追加 変更箇所 8bitから16bitへ 作業中の座標を記録する
mapchipをトリミング マップ範囲外もdefaultで描画 defaultを変更
MapchipPaletteでID番号を表示 おおきめmapchip

pygameでRPG(マップチップ追加の流れ)

トリミング ファイル名変更 貼り付け mapchip.dat書き込み

pygameでRPG(会話など)

図形 枠 テキスト改行 会話する 宝箱を開ける 宿屋

pygameでRPG(お店)

お店(買うだけ) カーソル画像作成 お店(売り買い)

pygameでRPG(メニュー画面)

メニュー画面


pygameでRPG(画像追加)

フォルダ内のすべてのファイルに追加 フォルダ内のすべてのファイルに追加2

pygameでRPG(セーブ画面)

時間の計測 年月日と時刻 セーブ画面

pygameでRPG(透明)

半透明の図形 マウスで半透明の図形表示 フェードアウト テキスト明滅
透明テキスト(マスク) 半透明の画像 画像にグラデーション
画像の一部を半透明

pygameでRPG

ダメージアニメ HPゲージ

pygameでRPG(アイテム)

選んで消す アイテムリスト

オープニング

流れるメッセージ 明滅するテキスト

テキスト

中央寄せ 右寄せ 現れて消える

exe化

まとめてBGMを暗号化 BGMを複合化 exe化

いろいろ

画像の輪郭 アニメーション カウントダウン UIのサイズの変更

目次の目的

読者の方に記事全体を俯瞰してもらうためです。
(最近追加された項目に印がついています)

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