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pygameでRPGをつくってみる(目次)

Last updated at Posted at 2024-10-11

目次

pygameでRPGをつくってみる1

  • 画面表示 テキスト表示 効果音を鳴らす BGMを鳴らす 選択肢を作る
  • 線の描画  背景の描画 タイトル画面 画面切り替え 

pygameでRPGをつくってみる2

  • キャラクター描画 キャラクター移動 キャラアニメ 
  • 向きを変えながら歩く スクロール マウス移動(白背景)
    マウス移動(マップ) セーブとロード

pygameでRPGをつくってみる3

  • キーハンドラー マウス操作 Zキーが押されたら数字が減る 隅が丸い枠
  • 三角形の描画(カーソル風) 戦闘画面 枠の点滅 モンスター画像の点滅 

pygameでRPGをつくってみる4

  • 図形 枠 テキスト改行 会話する 宝箱を開ける 宿屋
  • 未定

pygameでRPGをつくってみる5

  • 変更箇所の追加 変更箇所 8bitから16bitへ 作業中の座標を記録する
  • mapchipをトリミング マップ範囲外もdefaultで描画 defaultを変更
    MapchipPaletteでID番号を表示 おおきめmapchip

pygameでRPGをつくってみる6

  • フォルダ内のすべてのファイルに追加 フォルダ内のすべてのファイルに追加2
  • 未定

pygameでRPGをつくってみる7

  • 時間の計測 年月日と時刻 セーブ画面
  • 未定

pygameでRPGをつくってみる8

  • 半透明の図形 マウスで半透明の図形表示 フェードアウト テキスト明滅
  • 透明テキスト(マスク) 半透明の画像 画像にグラデーション
    画像の一部を半透明

pygameでRPGをつくってみる9
ダメージアニメ HPゲージ

pygameでRPGをつくってみる10
選んで消す アイテムリスト

マップチップ追加の流れ
トリミング ファイル名変更 貼り付け mapchip.dat書き込み

オープニング
流れるメッセージ 明滅するテキスト

テキスト
中央寄せ 現れて消える

お店
お店(買うだけ) カーソル画像作成 お店(売り買い)

メニュー画面
メニュー画面

バトル画面
バトル画面

目次の目的

 目的は二つあります。
 一つ目は、読者の方に記事全体を俯瞰してもらうためです。
 (最近追加された項目が太字になっています)
 二つ目は、記事を編集するのに役立てるためです。
 (上のチェックボックスは、記事内のコードを実行してエラーがないことを確認したことを表してます。但し完璧ではありません。下のチェックボックスは、コードに説明を加えたことを表してます。但し全てではありません。未定は、チェックボックスを作るためだけにあります)

近況

バトル画面を改良中
(モンスター3匹100%、複数種類のモンスター100%、防御100%、呪文0%、速い順に攻撃0%、選んだモンスターを攻撃100%)

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