fuzigiwa2
@fuzigiwa2 (義将 藤極)

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SceneManager.UnloadScene()を呼んでから破棄されるまでが重い

Unityで開発を行っております。
シーン切り替えのタイミングで

SceneManager.UnloadScene( _unloadSceneName );
// リソースの破棄
Resources.UnloadUnusedAssets();
System.GC.Collect();

という処理を行いシーン破棄をしているのですが、
数フレームブランク状態で残ったままとなっております。
そのため、完全に消えるまでの数フレーム間の動作が重たくなってしまっております。

こちら解消するにはどうしたらよいのでしょうか

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