11月3,4,5,6日に行われた科学系イベント、「サイエンスアゴラ」. そこで、数学カフェ(MathCafe)で4次元をVRで表現したコンテンツの出展までの記録を書きます. 題材 Unityでのコーディングの話 VRコンテンツを出展までの流れや注意 異業種間でのチームビルディングの話 などなど書いていきます。