Unityゲーム開発で参考にしているアーキテクチャを教えてほしいです
解決したいこと
Unityで個人ゲーム開発を行おうと考えています。
今までは構造が単純で簡素な内容のコードばかりを書いていましたが、今回はデータフローが複雑になりそうなので要件定義の時点でしっかりと構造を決めておきたいです。
そこで質問なのですが、Unityなどでゲーム開発をする際に実際に用いていたり参考にしていたりする構造、モデル、アーキテクチャ?(自分が未熟なので名前すらわかりません…)やその参考にした書籍、記事を教えてもらえないでしょうか。
自分がインターネットで色々調べてもMVCモデルくらいしかヒットせず検索すらままなりません。
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