へっぽこ技術者。 へっぽこなためちょっとした事でつまずく事が多いので、そういった時の対処方法なんかを共有できればと思います。 気が付けばHoloLensでMRやったり、OculusRiftやHTC ViveでVRやったりしてます。
Yokohama
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- @Mitsunagi
インディーゲームプログラマ。現在はHytacka氏のゲーム開発に携わりつつ、個人でもゲーム「Colonizer」をUE5で開発中。ここには技術的機能のうち探しても見つかりにくいことを記事にしようかなぁ、と。
- Yuji YASUHARA@yuji_yasuhara
セガ→ポリフォニーデジタル→ユニティ→?
- Mori Takashi@kanetugu2018
TOPPERS/箱庭WG活動でUnityやらAthrillやらmROSやら触ってます。 最近は仕事の関係でWeb系の技術に注力しつつ、箱庭への転用を模索しています。 2023年8月1日:合同会社箱庭ラボに移動しました
- 岩山 幸洋@Yukihiro_Iwayama
リアルアバター株式会社 #リアルアバター 制作| 全身3Dスキャン |ビジョン: http://bit.ly/31CtSaE | プレスリリース: http://bit.ly/2Fc3NWz |『3次元空間配信』←「ライブ映像配信」 ex NTT, IBM, SAP → 複数事業立ち上げ1社はSF) ライブ配信を先駆け社会貢献。 又挑戦中 #xRArchI
- Kazuya Hiruma@edo_m18
現在はUnity ARエンジニア。 主にARのコンテンツ制作をしています。 最近は機械学習にも興味が出て勉強中です。 Unityに関するブログは別で書いています↓ https://edom18.hateblo.jp/
- Miyaura@miyaura
C#ベース。現在はMR関連の技術に興味あり。 Microsoft MVP for Mixed Reality(2018-2025)