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- さとう ゆーじ@satoy11
GameDev & AR / Technical Artist (Unity / Unreal Engine / Shotgrid) Infra & Cloud Engineer (AWS / GCP)
- genki toyama@genkitoyama
programmer; Unity/TouchDesigner/GLSL/Python/Arduino
- Soonki Chang@Soonki
ドローンとかROSとかそのへんやってます。基本的に自分のためのメモ書きです。間違ってたらご指摘頂けると嬉しいです。
- 中村 晃一@9_ties
Idein (https://idein.jp) のFounder CEOです。
- @rsasaki0109
ロボティクス
- yasuhiro chida@yasuhiro_chida
oFで映像加工など
- emadurandal_cgj@emadurandal
泣く子も黙るQiitaポエマー。大学院でCG研究後、東京大学ベンチャーに入社。PS3向けゲームエンジン開発→アクセンチュアグループ→CGコンサルティング会社のCTO(3年間)、現在はメタバース事業会社でエンジン開発に従事。土日に副業ITコンサルも。 メイン分野:WebGL/CG/Web/ネットワーク関係 例:TypeScript、WebGL、Python、C/C++
- Tatsuya Kawano@tatsuya6502
Erlang/OTPやRustで分散DBを開発してます。プログラミングは中学生の頃から、30年ほど独学でやってきてます。大学はアメリカ東海岸にある美大でした。現在は上海在住
- Kitasenju Design@kitasenjudesign
blog→ https://kitasenjudesign.hatenablog.com/
- @GOROman
GOROmanです。
- Takahito Tejima@takahito-tejima
ゲームと映画業界を行き来するCGプログラマです。
- tomoaki takanawa@nutsu
主に描画系プログラムなどやっています。
- 成晃 岩谷@nariakiiwatani
インタラクティブコンテンツのプログラマ。「技術的な興味を突き詰めると思いやりが生まれる」と「プログラマにもっとも重要な能力は気遣いと思いやりである」がモットー。コンテンツに触れるお客さんにも一緒に作品を作るコラボレーターにも制作の機会をくれるクライアントにも優しいプログラミングを心がけている。2012年4月に大学院時代の仲間たちと株式会社anno labを設立。九州大学大学院 芸術工学府修了。
- Yuichiroh Arai@yuichiroharai
主にWebGL/Canvasとかでフロントエンドやってます。最近はWebStorm+gulp+TypeScript+SCSS+EJS+BrowserSyncの組み合わせがお気に入りです。他にもWebGL, Flash, Processing, Max, openFrameworksなどでクリエイティブコーディングも。http://www.yuichiroharai.com/wgl/
- Syoyo Fujita@syoyo
RayWa(Ray and Peace)
- @Ushio
ソフトウェアとチノちゃんが好き。あと光輸送を計算するのも好き
- Keita Kitamura@keita
make world
- @orangesuzuki
グラフィックスの研究開発
- @itoz
Designer