Unityでのライトベイクが上手くいかない。
Unityのライトベイクに関しての質問です。AssetoCorsaの夜の首都高のマップをFBXに変換し、Unityで使用しています。
水銀灯をPostProcessingで光らせ、グローバルイルミネーションで道路にその光を反映させようとしたのですが、ベイク後に変な色が混じったり汚かったりとひどい有様です。何が原因なのでしょうか?情報不足な点がありましたらお知らせ下さい。
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Unityのライトベイクに関しての質問です。AssetoCorsaの夜の首都高のマップをFBXに変換し、Unityで使用しています。
水銀灯をPostProcessingで光らせ、グローバルイルミネーションで道路にその光を反映させようとしたのですが、ベイク後に変な色が混じったり汚かったりとひどい有様です。何が原因なのでしょうか?情報不足な点がありましたらお知らせ下さい。