modeler, unity user
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- @matchyy
都内でxR関連の開発をしています。主にUnity、C#関連の記事を書いていきます。
- Yuji YASUHARA@yuji_yasuhara
セガ→ポリフォニーデジタル→ユニティ→?
- 山本@alt_yamamoto
株式会社アルトノーツ代表。最近、「保育園マップ」というサービスを作っています。Web版: https://hoikumap.jp/iOS版: https://apps.apple.com/jp/app/id1574454509Android版: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.hoikumap
- Yoshihiro Ito@yoship1639
ゲームエンジニア。C#er。バックエンドも触る。ゲーム、ゲームエンジン、仮想通貨等を自作していました。フロントエンドから物理ベースシェーダまで幅広く対応可能。理解しやすく正しい記事を記述することを心がけます。
- @kleus_balut
とある企業でVR開発をしています。
- Dr. Kiyoshi Ogawa@kaizen_nagoya
I'm a network designer.I work on TOPPERS SmallestSetProfile Kernel,MISRA-C/C++, STARC RTL Design StyleGuide (Verilog-HDL), and HAZOP.I was an editor of ISO/IEC 15504.
- @kotauchisunsun
FaceVTuberの作者.VTuberの講演も行っている.基本的には,色々やってるPythonista.TypeScriptやクリーンアーキテクチャにご執心.趣味レベルの事業開発・サービス開発も少々.
- @cx20
プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) 最近は、JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。
- @it_ks
zennで技術記事を書いています。 ShotGridの技術本をBOOTHで頒布中 : https://circleqt.booth.pm/items/3472241
- Nagitch@Nagitch
個人でいい感じのサービス・ゲーム開発を目論んでいます。 意識は高くないです。
- @makopo
StackOverflowや製品のフォーラム・Issueにはあるけど、日本語での情報が充実していないものを中心に載っけています。興味とお仕事の事情に応じて投稿技術の傾向が変わりますので、フォローされる方はご留意ください。
- Kohki Nakaji@nkjzm
特に明示されていない場合、記事中のソースコードはパブリックドメインです。 月額制のメンターサービスで初心者向けの開発サポートをしているので、分からないことがあれば是非こちらで質問してください! → https://menta.work/plan/1115
- @sh_akira
Win/iOS/Android/Linux/組込 C/C#/Xamarin.Forms/Unity VR機器でVRMの3Dモデルをコントロール!バーチャルモーションキャプチャーの開発をしています 特に明示されていない場合、記事中のソースコードはパブリックドメインです
- Segment@gpsnmeajp
電子工作が主な趣味ですが、PC用のツールを作るのも好きです。 特にライセンスを明記していないソースコードのライセンスについてはCC0です。