0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 1 year has passed since last update.

Cocos Creator 3 カンタン2Dゲーム制作(5)【パーティクルの使い方】

Last updated at Posted at 2022-08-27

ページ一覧

Cocos Creator 3 導入編

Cocos Creator 3 カンタン2Dゲーム制作

パーティクルの作成

ここではパーティクルという機能を使って、魚がコインを取ったときの演出を追加します。
パーティクルをプレハブ化し、コインを取るごとに画面に追加します。

パーティクルファイルの追加

ScriptフォルダからどれでもいいのでスクリプトをVSCodeで開きます。
VSCodeが立ち上がたら、Imagesフォルダに新しくファイルを作り、名前をCoinShower.plistとします。以下の内容を記述します。

CoinShower.plist
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
  <dict>
    <key>angle</key>
    <integer>0</integer>
    <key>angleVariance</key>
    <integer>360</integer>
    <key>blendFuncDestination</key>
    <integer>1</integer>
    <key>blendFuncSource</key>
    <integer>2</integer>
    <key>duration</key>
    <integer>2</integer>
    <key>emitterType</key>
    <integer>1</integer>
    <key>finishColorAlpha</key>
    <integer>0</integer>
    <key>finishColorBlue</key>
    <integer>0</integer>
    <key>finishColorGreen</key>
    <integer>0</integer>
    <key>finishColorRed</key>
    <integer>0</integer>
    <key>finishColorVarianceAlpha</key>
    <integer>0</integer>
    <key>finishColorVarianceBlue</key>
    <integer>0</integer>
    <key>finishColorVarianceGreen</key>
    <integer>0</integer>
    <key>finishColorVarianceRed</key>
    <integer>0</integer>
    <key>finishParticleSize</key>
    <integer>85</integer>
    <key>finishParticleSizeVariance</key>
    <integer>0</integer>
    <key>gravityx</key>
    <integer>0</integer>
    <key>gravityy</key>
    <integer>0</integer>
    <key>maxParticles</key>
    <integer>15</integer>
    <key>maxRadius</key>
    <integer>60</integer>
    <key>maxRadiusVariance</key>
    <integer>0</integer>
    <key>minRadius</key>
    <integer>60</integer>
    <key>particleLifespan</key>
    <integer>10</integer>
    <key>particleLifespanVariance</key>
    <integer>0</integer>
    <key>radialAccelVariance</key>
    <integer>0</integer>
    <key>radialAcceleration</key>
    <integer>0</integer>
    <key>rotatePerSecond</key>
    <integer>85</integer>
    <key>rotatePerSecondVariance</key>
    <integer>33</integer>
    <key>rotationEnd</key>
    <integer>0</integer>
    <key>rotationEndVariance</key>
    <integer>0</integer>
    <key>rotationStart</key>
    <integer>0</integer>
    <key>rotationStartVariance</key>
    <integer>0</integer>
    <key>sourcePositionVariancex</key>
    <integer>0</integer>
    <key>sourcePositionVariancey</key>
    <integer>0</integer>
    <key>sourcePositionx</key>
    <real>373.7277526855469</real>
    <key>sourcePositiony</key>
    <real>478.40472412109375</real>
    <key>speed</key>
    <integer>180</integer>
    <key>speedVariance</key>
    <integer>50</integer>
    <key>startColorAlpha</key>
    <real>0.8</real>
    <key>startColorBlue</key>
    <real>0.25098039215686274</real>
    <key>startColorGreen</key>
    <real>0.6745098039215687</real>
    <key>startColorRed</key>
    <real>0.5568627450980392</real>
    <key>startColorVarianceAlpha</key>
    <integer>0</integer>
    <key>startColorVarianceBlue</key>
    <real>0.27450980392156865</real>
    <key>startColorVarianceGreen</key>
    <real>0.27450980392156865</real>
    <key>startColorVarianceRed</key>
    <real>0.6392156862745098</real>
    <key>startParticleSize</key>
    <integer>20</integer>
    <key>startParticleSizeVariance</key>
    <integer>0</integer>
    <key>tangentialAccelVariance</key>
    <integer>0</integer>
    <key>tangentialAcceleration</key>
    <integer>80</integer>
    <key>positionType</key>
    <integer>0</integer>
    <key>rotationIsDir</key>
    <false/>
    <key>minRadiusVariance</key>
    <integer>0</integer>
    <key>emissionRate</key>
    <integer>15</integer>
    <key>textureFileName</key>
    <string>Coin.png</string>
  </dict>
</plist>

CocosCreator に戻り、今追加したCoinShowerを選択します。
CoinShowerをヒエラルキーパネルにドラッグ&ドロップでコピーし、ノードを作ります。
さらにそのノードをアセットパネルのPrefabフォルダにコピーし、プレハブ化します。
ヒエラルキーパネルのCoinShowerは消します。

アセットパネルのCoinShowerをダブルクリックし、インスペクターパネルから下図のように値を変更します。

  • Previewはシーンパネルで再生するかどうかの設定(ONでも良いです。)
  • Play On Loadはノードとして画面に登場したとき、すぐに再生するかどうかの設定。
  • Auto Remove On Finishはパーティクルが終了したときに自動で破棄するかどうかの設定です。

スクリプト(FishCollision.ts)の変更

1行目に、インポートするクラス名などを追加します。

FishCollision.ts(一部)
import { _decorator, /* 省略 */ Label, Animation, instantiate, Prefab } from 'cc';

新たにプロパティprefabCoinShowerを追加します。

FishCollision.ts(一部)
@property(Prefab)
prefabCoinShower: Prefab = null;

onBeginContactメソッドの、以下に示す部分を書き換えます。

FishCollision.ts(一部)
case CG.coin:
    // コインにヒットした場合
    this._score += 100;
    // パーティクルを追加
    this.node.addChild(instantiate(this.prefabCoinShower));
    break;

CocosCreator に戻り、ヒエラルキーパネルのFishを選択します。
インスペクターパネルのFishiCollisionコンポーネントの箇所に、Prefab Coin Showerが追加されているので、アセットパネルのプレハブCoinShowerをドラッグ&ドロップで追加します。

パーティクルの確認

デバグボタン(Ctrl+P)をクリックします。
コインを取った時の動きを確認しましょう。

パーティクルの詳細

CustomチェックボックスをONにすると詳細設定が可能です。
なお、同じ項目で2つ入力欄があるものは、その範囲内でランダムに値が出現するようです。

https://docs.cocos.com/creator/manual/en/particle-system/2d-particle/2d-particle.html

英語 日本語 意味
Total Particles パーティクル総数 パーティクルの最大数。
Duration 間隔 秒単位のパーティクル システムの持続時間。-1 は連続放出を意味します。
Emission Rate 排出率 1 秒あたりに放出されるパーティクルの数。
Life 寿命 パーティクルの実行時間と範囲。
Start/End Color パーティクルの初期/最終カラー
Angle 角度 パーティクルの角度と範囲
Start/End Size サイズ パーティクルの初期/最終サイズと範囲。
Start/End Spin スピン パーティクルの初期/最終スピン角度と範囲。
Pos Var 位置変数 エミッタ位置の範囲 (水平および垂直)。
Position Type (Free / Relative / Grouped) ポジションタイプ(フリー/関係/グループ) パーティクル位置のタイプ。
Emitter Mode (Gravity / Radius) エミッターモード(重力/半径)
Gravity 重力 Emitter Mode がGRAVITYに設定されている場合にのみ機能します。
Speed スピード 速度と範囲。Emitter Mode がGRAVITYに設定されている場合にのみ有効です。
Tangential Accel 接線加速度 各パーティクルの接線方向の加速度と範囲、つまり重力方向に垂直な加速度。Emitter Mode がGRAVITYに設定されている場合にのみ有効です。
Radial Accel 放射状の加速度 粒子の半径方向の加速度と範囲、つまり重力方向に平行な加速度。Emitter Mode がGRAVITYに設定されている場合にのみ有効です。
Rotation Is Dir 各パーティクルの回転がその方向に等しいかどうか。Emitter Mode がGRAVITYに設定されている場合にのみ有効です。
Start/End Radius 開始/終了半径 初期の半径と範囲。これは、発射時のエミッタに対するパーティクルの距離を示します。Emitter Mode がRADIUSに設定されている場合にのみ有効です。
Rotate Per S 回転角度/秒 1 秒あたりの初期点の周りのパーティクルの回転角度と範囲。Emitter Mode がRADIUSに設定されている場合にのみ有効です。
0
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?