記事一覧
チュートリアル
チュートリアル(1)導入編
チュートリアル(2)キャラクターアニメーション
チュートリアル(3)動作を定義する
チュートリアル(4)キャラクターを操作する
チュートリアル(5)弾を発射
チュートリアル(6)ジャンプさせる
チュートリアル(7)敵を出す
チュートリアル(8)弾の数を制限する
チュートリアル(9)タイトル画面を作る
チュートリアル(10)敵の爆発を作る
チュートリアル(11)物理演算スプライトを使う
チュートリアル(12)Map機能を使う
チュートリアル(13)開発モードと静的モード
チュートリアル(14)モバイル対応
チュートリアル(15)弾幕を張る
チュートリアル(16)効果音を再生する
チュートリアル(17)WebGLモデルを表示する
チュートリアル(18)テキストラベルを表示する
チュートリアル(19)バーチャルゲームパッド
フレームワーク仕様
waitjob()について
環境設定処理
キャラクターの重ね合わせ処理
システム定数/変数
システム関数/メソッド
当たり判定について
モーションセンサー
スプライトサイズについて
物理演算スプライトについて
WorldViewについて
ゲームパッド情報を合成
タッチイベントの無効化
文字列をグラフィックで表示する