システムで用意されている定数/変数
addObjectの「type」で指定するオブジェクトの種類
CONTROL
SPRITE
LABEL
PRIMITIVE
COLLADA
「rigid」がtrueの場合に「kind」で指定する種類
DYNAMIC_BOX
DYNAMIC_CIRCLE
STATIC_BOX
STATIC_CIRCLE
addObjectの「type」が「PRIMITIVE」の時の「model」
BOX
CUBE
SPHERE
CYLINDER
TORUS
PLANE
addObjectの「scene」で指定する値
TOPSCENE
GAMESCENE_SUB2
GAMESCENE_SUB1
GAMESCENE
BGSCENE_SUB2
BGSCENE_SUB1
BGSCENE
数式
RAD
DEG
ユーザーグローバル変数
GLOBAL
ゲームパッド情報が格納されている配列
PADBUTTONS
PADAXES
ANALOGSTICK
ゲームパッドの方向キー情報を取得する時に使う定数
HORIZONTAL
VERTICAL
PADAXES[n][HORIZONTAL] のように使う。
ブラウザの大分類
_browserMajorClass
ゲーム起動からの経過時間(小数点以下二桁)
LAPSEDTIME
ゲームを起動した時のUNIXTIME
BEGININGTIME