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- オオバ |AI時代のゲーム開発@ohbashunsuke
Unity歴14年/スマホゲーム立ち上げ10本以上。デザイナー→エンジニア。個人インディーゲーム開発者。法人経営&フリーランス。作って、壊して、全部見せる。AI・Unity・ゲーム開発の学びと失敗談を発信。AI時代のゲーム開発ライブ配信中→平日AM8:30、土日はゲリラ開催
- @shin_t_o_
分析とかweb開発とか業務効率化ツール作成とかやってます。 なにかとなにかを組み合わせるのが好き。3D × Data × Visualizeで張られる世界が好き。Houdiniアドカレ投稿の場になりつつある

@dicepastoso3DCG Generalist/Lighting&Compositing Artist Maya,3dsMax,Houdini,AfterEffects
- Taro Ozaki@TaroOzaki
インゲームライティング←ゲーム背景←独美大←都市設計←建築設計←建築施工←土木工学科 LED照明とHoudiniと都市の生態観察が好きです
- @drowseland
東京勤務のCG/VFXデザイナー。TDになるべく勉強中



@sugiggy毎年オンラインHoudiniワークショップを開催しています。詳細はBlogにて。 FX TD (参加作品) ジェームスボンドNo time to die, DARK3, プレデター, アントマン2, Lost in Space, 美女と野獣, King Arthur CGディレクタ- 海猿2-3, 少林少女

- Takanori K@takavfx
Game / Film / Ads 業界で、Technical Artist って役職の人。たまに Pipeline TD / FX TD / FX Artist。 個人でやってる勉強のためにメモの内容を公開していきます。
- saty@saty
3DCG artist
Kaz Kitaguchi@kit2cuzI'm a Houdinist