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- オオバ @破壊的スピード開発@ohbashunsuke
プロジェクトを前に進めるための開発思想「破壊的スピード開発」 Unity歴12年/デザイナー出身エンジニア 現場では「初動の速さ」「判断の速さ」で案件を救う専門家 ・プロトが終わらない ・開発が重い ・判断が遅い こういう現場の「詰まり」を解消してきた経験を思想化して毎日発信中 →X・note・ライブで全て公開中
- @shin_t_o_
分析とかweb開発とか業務効率化ツール作成とかやってます。 なにかとなにかを組み合わせるのが好き。3D × Data × Visualizeで張られる世界が好き。Houdiniアドカレ投稿の場になりつつある

@dicepastoso3DCG Generalist/Lighting&Compositing Artist Maya,3dsMax,Houdini,AfterEffects
- Taro Ozaki@TaroOzaki
インゲームライティング←ゲーム背景←独美大←都市設計←建築設計←建築施工←土木工学科 LED照明とHoudiniと都市の生態観察が好きです
- @drowseland
東京勤務のCG/VFXデザイナー。TDになるべく勉強中



@sugiggy毎年オンラインHoudiniワークショップを開催しています。詳細はBlogにて。 FX TD (参加作品) ジェームスボンドNo time to die, DARK3, プレデター, アントマン2, Lost in Space, 美女と野獣, King Arthur CGディレクタ- 海猿2-3, 少林少女

- Takanori K@takavfx
Game / Film / Ads 業界で、Technical Artist って役職の人。たまに Pipeline TD / FX TD / FX Artist。 個人でやってる勉強のためにメモの内容を公開していきます。
- saty@saty
3DCG artist
Kaz Kitaguchi@kit2cuzI'm a Houdinist