個人でゲームを作ってました。今はツールやら何やら作ってます。
Niigata, Japan
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- Takahashi Masaya@TakahashiMasaya
メインで使用中の言語は以下 ・html ・css ・Javascript Webアプリもトライしたのですが、 あまりにも難易度高すぎて、 業務では、一旦距離おくことにしました。
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GPGPUでいろいろやりたくてさまよっている人です。
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読み方は「じゃいあん」です。巻き舌気味でお願いします。日本の秘境「トチギー」の僻地で、 Three.jsとWebGL使って同人ゲーム作ろうとしてます。 本業はゲームとは関係ないC#いじってます。
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プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) 最近は、JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。
- @hp0me
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- emadurandal_cgj@emadurandal
泣く子も黙るQiitaポエマー。大学院でCG研究後、東京大学ベンチャーに入社。PS3向けゲームエンジン開発→アクセンチュアグループ→CGコンサルティング会社のCTO(3年間)、現在はメタバース事業会社でエンジン開発に従事。土日に副業ITコンサルも。 メイン分野:WebGL/CG/Web/ネットワーク関係 例:TypeScript、WebGL、Python、C/C++
- Kazuya Hiruma@edo_m18
現在はUnity ARエンジニア。 主にARのコンテンツ制作をしています。 最近は機械学習にも興味が出て勉強中です。 Unityに関するブログは別で書いています↓ https://edom18.hateblo.jp/
- @doxas
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