いままでの記事
blender2.8でクリームぜんざいを作る-1blenderセットアップ編
blender2.8でクリームぜんざいを作る-2基本操作編
blender2.8でクリームぜんざいを作る-3器編
blender2.8でクリームぜんざいを作る-4クリーム編
あずき一粒を作る
UV球変形で作っても良いですが今回は立方体(Cube)を変形して作ってみます
器などは邪魔になるの目のマークをクリックして非表示にしておきましょう。
オブジェクトモードで
Ctrl+C,Ctrl+A,追加>メッシュ>立方体
で立方体を追加。大きさは適当に豆のサイズにしておきます。
※編集モードで追加すると同じオブジェクトに追加されてしまいます
立方体を丸くするためにサブディビジョンサーフェースモディファイアを使います。
立方体オブジェクト選択,モディファイアプロパティ>モディファイアを追加>サブディビジョンサーフェース
細分化の数値は分割の細かさなので適当に1で。
※細かすぎるとポリゴン数が増えすぎる
丸まりました。編集モードにして元の形状とモディファイア適用後の形を見ています。
※適用を押すと確定しますが、形状を先に整えるのでそのままで
丸すぎるので編集します。
ブディビジョンサーフェース面と面の間が丸く小さくされるイメージです。なので面(辺)を増やすと元の立方体の形状に近づきます。
編集モードで Ctrl+Rのループカットで辺を足すと四角に近づきます。
編集モードでSキーでサイズの比率調節。
※オブジェクトモードだとオブジェクトの比率が変わってしまうので編集モードで
編集モードの辺選択状態で端の辺をShift+クリックで選択し、
S,Shift+Xなどで縮小し形を整えます。
※中心に向かって縮小されないときは操作の基準を決める「トランスフォームピボッドポイント」の設定を変える
辺を増やす時はCtrl+Rのループカットで。
逆に減らしたければAlt+辺クリックで辺選択し、
右クリック>辺を融解で減らせます。
なめらかにするため、編集モードでCtrl+Aですべての面を選択し、面をスムーズにを適用しておきます。
※配置は後で編集モードであずきを選択しShft+Dで複製し、Gキーで移動、Rキーで回転など行い配置していきます。
あずき同様にしらたま1つを作成
しらたまはUV球を置くだけです。
オブジェクトモードでCtrl+C,Ctrl+A 追加>メッシュ>UV球
セグメント数、リングは適当に6くらいで。
Ctrl+Aですべての面を選択して「面をスムーズ」にを選択。
サイズはSキーで適当に調整。