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  • @gremito

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  • 九谷 ろっさむ@4_mio_11

    スローペースで生きてます。

  • 敏史 宮本@satotin

    仕事で分からん事の調査メモ その時に動いただけなので今はどうかわかりません LGTMとかハードル上がるんで辛い、いいね!で良かったのに

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  • Ryo Suzuki@Reputeless

    小さくなってもコードはモダン!▼ 未定義動作なしの名コーダー!▼ 実装はいつも 3 つ!!(GCC/Clang/MSVC)▼ OpenSiv3D, cppmap 作者

  • Nobuyuki Kobayashi@nyaa_toraneko

    UnityやMayaをはじめとする各種3Dツールの研究、ゲーム制作のノウハウの普及をしています。元々は3Dシステムに基づき2.5Dキャラモーションを特長とする多くの原作付きキャラクターゲームの企画&監督

  • @hecomi

    凹んでます

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