search
LoginSignup
search
  1. Trend
  2. Question
  3. Official Event
  4. Official Columnopen_in_new
  5. Organization
[Unity] メッシュカット(Mesh Cut)の高速化・高性能化をがんばるlikers
  • @KitMaybe

  • バーガー@flankids

    スマホのゲーム作る仕事してます。最近はシェーダーのネタに興味あり。操作性やカメラワークに関する具体的な実装や小細工について書くことが多いです。noteに講演レポートなども書いてますので、よろしければそちらも是非ご覧ください! https://note.com/flankids

  • @it222020

  • @nattohikoki

  • kazuaki@kazuaki1104a

  • @0y0

  • かつーき すずき@divideby_zero

    プログラマやったり、専門学校教員やったり、ゲーム業界叩いてみたりしましたが、結局またプログラマやってます。 XamarinとUnityが好き。というよりC#が好きっぽい。

  • いのうえ そうた@powerful-popopo

    Cyberpunk Engineer

  • @NegativeMind

    ネガティブです。

  • @don08

  • 燈子 甘夏@amanatsutouko

    絵描いたりプログラム書いたりゲーム作ったりしてます。

  • @Nacchiman

  • ねこます@Nekomasu

    初心者

  • @kara0213

    趣味でプログラミングしてます

  • @ymde

  • Tatu Tatu@TatuTatu

    C/C++でコーディングをする しがない専門学生プログラマとは私の事よな 不定期更新・不定期返信・基本的に見る専 自分が欲しい内容で分かりやすい解説などがない場合は記事書くよ。

  • @void2610

  • @UnagiHuman

  • @sho7noka

    ゲーム業界のPythonista

  • @piano_no_renshu

1 / 2Page 1 of 2

How developers code is here.

© 2011-2025Qiita Inc.

Guide & Help

  • About
  • Terms
  • Privacy
  • Guideline
  • Media Kit
  • Feedback/Requests
  • Help
  • Advertisement

Contents

  • Release Note
  • Official Event
  • Official Column
  • Advent Calendar
  • Qiita Award
  • Engineer White Paper
  • API

Official Accounts

  • @Qiita
  • @qiita_milestone
  • @qiitapoi
  • Facebook
  • YouTube
  • Podcast

Our service

  • Qiita Team
  • Qiita Zine
  • Official Shop

Company

  • About Us
  • Careers
  • Qiita Blog
  • News Release