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yuuta8tac

@yuuta8tac

MyCollection

using System.Collections.Generic; using System.Linq; public class MyCollection<T> { private...

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yuuta8tac

@yuuta8tac

C# implicit explicit

implicit 暗黙のうちに変換。 宣言してもいい。 explicit 暗黙のうちに変換はできない。 明示的変換はできる。 使い方 public class Hoge { // intをhog...

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イベント メモ

EventHandlerとEventArgsについて調べたのでそれのメモ。 using System; public class EventTest { // イベントに何をするかを登録する。 ...

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C# メモ

using System; using System.Threading.Tasks; public sealed class Timer { private Action _action; p...

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c# メモ

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public class PlayerRepository ...

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unity Coroutine

using UnityEngine; using System.Collections; public class Sample : MonoBehaviour { private bool u...

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@yuuta8tac

unity [SerializeField]

public class Sample : MonoBehavior { [SerializeField] private bool hogeFlag; } 上記の属性を記述するとアクセス権限が...

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@yuuta8tac

unityのinput

Input 入力を司るクラス。 Input.GetKey キーを押している間trueを返す。 Input.GetKeyUp キーを話した時にtrueを返す。 Input.GetKeyDown キ...

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