Unity ~子オブジェクトと孫オブジェクトの取得~
使い方 親オブジェクトにアタッチします。 動作させると子と孫の名前が表示されます。 ※Debug.Logを処理に変えれば子や孫を操作できます。 コード void Start() { foreac...
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使い方 親オブジェクトにアタッチします。 動作させると子と孫の名前が表示されます。 ※Debug.Logを処理に変えれば子や孫を操作できます。 コード void Start() { foreac...
使い方 オブジェクトのImageの透明度を0にします。 スクリプトをアタッチします。 動作させるとフェードインし始めます。 ※活用 事前にオブジェクトを非アクティブ化させておき、 フェードインさ...
使いみち コレクションリスト作って画像読み込ませるときとか? 実装 Assetの階層作成 Asset/Resources/hogehoge /hogehogeの中に画像データが入っているイメージ...
コード CountDownTXTオブジェクトのCountDownスクリプトのCountメソッドを使いたい時 GameObject CountDownTxt; void Start () { Co...
コード 新しくこんなん作ります using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; us...
はじめに Unityを複数で開発する場合やバージョン管理したい場合ありますよね 私みたいに完成目前でデータが吹っ飛ぶ悲しい事件を少しでも減らしたいです。 アカウント登録とかインストール サイトは...
Canvasをcameraに合わせる なんかCanvas作成したときにめっちゃでかくなるときありますよね わかりやすくMainCameraと同じサイズにしましょう Canvas作ってRender...
Scene作成 今回は(Scene名)MainMenuからGameへ移動します。 File>New Scene で新しいシーンが表示されます Ctrl+Sで名前保存 Assetに追加されま...
はじめに よくある右に行ったら左に出てくるみたいなやつ ↓これ コード 本当はカメラの端のワールド座標取るとか賢い感じにやるべきだとは思いますが、面倒くさい人の為に超簡単に作りましょう。 1.プ...
はじめに こう書きたいよね? hoge.transform.position.y = 3f; Javaでは出来ます C#ではエラーになります さてどうしましょう コード こうします Vector...
はじめに 自分のオブジェクトから他のオブジェクトのコンポーネントいじりたい時ありますよね? そんな時の処理です playerからPassFloorへの操作 playerオブジェクトのスクリプトか...
はじめに スマブラとかにある下からすり抜けられる床が欲しくなりました。 ↓こういうやつ 実装 プレーヤーと床のどちらにもscript書きます プレーヤー側オブジェクト (事前にキャラ作って当たり...
ジャンプスクリプト 前回のキャラクター操作スクリプト作成の引き続きっぽいやつ とりあえずスペース押したらジャンプ public float flap = 1000f; void Update (...
概要 キャラクタを操作するスクリプト作ります。 キーボードとタッチに対応させます 事前にスプライトにキャラ画像と重力、当たり判定はつけています 初期状態はこんな感じです キャラ移動 移動用スクリ...
背景 こんな感じのときにキャラを前に出したいのに!ってなると思います 優先度設定と変更 InstectorタブのSpriteRenderのSortingLayerを変えることで表示の優先度を変更...
はじめに カメラだけ置いた状態から始めていきます キャラ作成 キャラ表示 Hierarchyからcreate>2dオブジェクト>sprite InspectorのSpriteに画像デ...
はじめに Unity2Dでアンドロイドアプリ作っていきます 環境 Unity5.5.0 windows10 64bit プロジェクト作成 Unity起動 プロジェクト名入力 2D選択 作成 画面...
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