使い方
- 親オブジェクトにアタッチします。
- 動作させると子と孫の名前が表示されます。
※Debug.Logを処理に変えれば子や孫を操作できます。
コード
void Start()
{
foreach (Transform childTransform in this.gameObject.transform)
{
Debug.Log(childTransform.gameObject.name); // 子オブジェクト名を出力
foreach (Transform grandChildTransform in childTransform)
{
Debug.Log(grandChildTransform.gameObject.name); // 孫オブジェクト名を出力
}
}
}