WebAR SDK Onirixを使ってみよう
概要 ちゅらデータ Advent Calendar 2023の2日目の記事です。 WebARを実装する際にiOS SafariがWebXR Device APIに対応していないため工夫が必要にな...
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概要 ちゅらデータ Advent Calendar 2023の2日目の記事です。 WebARを実装する際にiOS SafariがWebXR Device APIに対応していないため工夫が必要にな...
概要 Three.jsのObject3Dをカメラからの方向を保ったまま前後に距離を操作する方法を備忘録として残します。 サンプル 以下の関数を使うといい感じにカメラからの方向を保ったまま前後に移...
概要 Three.jsでOrbitControlsのようなカメラの移動や回転を加味してクリックイベントなどの任意のタイミングで画面の真正面にオブジェクトを配置するのに楽だった方法を備忘録として記...
概要 Three.jsでHTMLVideoElementをThree.js空間の特定のオブジェクトのテクスチャとして扱う際に複数の動画を任意のタイミングで切り替える際に切り替え時に稀に動画再生が...
概要 本記事では、Three.js内部のテクスチャとしてTextureLoaderを使って画像や動画をテクスチャとして扱うことはよくあると思いますが、公式ドキュメントの例として言及されていないH...
概要 筆者は、JavaScriptでワンライナーの配列を作りたいなーと思うことがあります。 そんな時に、よくやる間違いをしてあれ?となることがあるので備忘録として残しておきます。 サンプル1 ス...
概要 three.jsを使って3DモデルをWebブラウザに描画する時にGLTFLoaderを使う場面がありました。具体的には、Webブラウザで出力すると実際にの色合いより濃い色合いに映る問題があ...
概要 メディア再生が可能になるまで待って、即時再生をする場合に注意することの備忘録です。 注意点 メディア再生が可能になるまで待つ処理を書くときにHTMLMediaElementのcanplay...
概要 ブラウザで音声ファイルを再生する実装をする際に多くの場合は、HTMLMediaElementベースのaudioタグやAudio()コンストラクターで事足りると思います。が、iOS Saf...
はじめに こんにちは。 株式会社m-Labでインターン生をやらしてもらっている@1millionです。 普段は大学院に通ってます。 インターン開始して、3〜4ヶ月ほど経過しました。 この3〜4ヶ...
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