SwiftUIで状態管理したい時のチートシート
状態管理でよく使われるアノテーションは以下の通りです。 @State @Binding @StateObject @ObservedObject @EnvironmentObject Viewに...
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状態管理でよく使われるアノテーションは以下の通りです。 @State @Binding @StateObject @ObservedObject @EnvironmentObject Viewに...
前提条件 Xcodeセットアップ済み Apple Developer Program(有料)登録済み Google Firebase登録済み Xcodeでプロジェクトを作成する Xcodeを起動...
バックアップファイルをダウンロードする BackWPup > バックアップ ダウンロードしてください 解凍できない場合 BackWPup > ジョブ > 編集 > アーカ...
こんにちは。フエルマネー開発者です。 長らくハマっていたフエルマネーのアップデートが、先日やっと完成しました。 フエルマネーは今のところ日本語と英語のみ対応ですが、先日12時間くらいで作った新ア...
なかなか面白いことを思いついたので急遽記事にしています。 NavigationStackを使った画面遷移で、痒い所に手を届かせたのでそのお話し。 痒かったところ NavigationStackは...
※先に断っておきますが、この記事には特定のアーキテクチャや手法について、批判したり推奨する意図は一切ありません。あくまでも個人的な意見を多く含み、試験的に行なっている手法を紹介するものです。 こ...
こんにちは。フエルマネー開発者です。 今日は僕が実際に使っているextensionをまとめました。 たくさん書こうと思いましたが長くなりそうなのでシリーズ化して書きます。 まずは基本の型変換から...
こんにちは。フエルマネー開発者です。 前回はNavigationStackを使った画面遷移設計を行いました。 続いては、Viewに用いる共通パーツ(コンポーネント)を作成していきます。 そうです...
こんにちは。フエルマネー開発者です。 この度コードを1から書き直すという暴挙に出た次第ですが、前回に引き続いて次に行うことはズバリ、画面遷移設計ですね。 NavigationStackとは iO...
SwiftUIでシングルトンクラスを作る方法です。 シングルトンクラスとは、アプリ内で一意に存在するクラスのことで、アプリ内のどこからアクセスしてもただ一つのインスタンスを返します。 Envir...
どうもこんにちは。フエルマネーの開発者です。 性格的にコード汚いのが許せないんですが、基本的に最初書いたコードは汚いので1から書き直すという暴挙に出ることがしばしばあります。 この記事は、何度か...
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