Animatorで再生中のAnimationClipのTotal再生時間を取得する
Animatorで再生中のAnimationClipのTotal再生時間(Duration?)がどうしても知りたいケースがあったのですが、AnimatorStateInfoのLengthがそれで...
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Animatorで再生中のAnimationClipのTotal再生時間(Duration?)がどうしても知りたいケースがあったのですが、AnimatorStateInfoのLengthがそれで...
以下の処理でGUIでAnimationをPrefabにD&Dした際の挙動を再現できました。 これでAnimationClipをくっつけたPrefabを生成する作業をScriptで自動化で...
※InputTouchesやイベントに限らずstaticなものは後処理に注意です。 タッチ・ジェスチャー検出などに使ってるInputTouchesというAssetでは、 Gesture.onSh...
リフレクションとは、Wikipediaによると プログラムの実行過程でプログラム自身の構造を読み取ったり書き換えたりする技術のことである。 だそうです。 ということで、サーバーからJSONなどで...
Unityでの2Dライトゲームで使ってみたAssetの紹介です。 NGUI ($95) 3D開発でも重宝するUI作成における鉄板のAsset。 開発者がUnityにJoinしたため次期アップデー...
removeGestureRecognizerメソッドによりUIViewに設定されたジェスチャーイベントを削除できる。 // すべてのジェスチャーにた対して処理を実行 for(UIGesture...
AppDelegate.mとInfo.plistを以下のように修正することで動いた。 AppDelegate.m // Supported orientations: Landscape. Cu...
objc if ([textView canBecomeFirstResponder]) { [textView becomeFirstResponder]; }```
この記事を参考に、動くように改良。 js var counter = 1; var startX = null, startY = null; view.addEventListener('to...
ゲーム製作過程で、実った果物をスワイプで収穫していくという処理を実装しました。 ベースとなる親Viewでスワイプ中の位置とそこに配置されている子Viewの 重なりを判定する必要がありました。 画...
NSMutableArray型び配列の要素を削除している最中に、配列にアクセスすると「Collection was mutated while being enumerated」という例外が出る...
PostgreSQLで同期レプリケーションの設定をしたのでメモ。 【環境】 ※マスター + スレーブ×1 マスター OS:CentOS 6.2 PostgreSQL:9.1.4 スレーブ OS:...
% netstat -anop 実行結果で表示されるActive Internet connections一覧のLocal Addressを見ると確認できる。
"cat /etc/passwd"でわかる。
SDKのバグなのかパラメーターを送るとGETで送ってもPOSTになってしまう。 仕方なくhttp://~~~~~?param=xxxの形式で送ることで解決しました。 SDKのバージョンは1.8....
SDKバージョン1.8.2での話。 create2DMatrixでオブジェクトを作ってrotate、scaleメソッドでアニメーションポイントを指定するとき var t = Ti.UI.crea...
Titanium studio? SDK? どちらがネックかわからないけど2.0からxcode4.3しか対応してないっぽい。4.3もインストールしたらビルドできた。とりあえず安心。1系まではxc...
[新規ファイル追加]のあとエディターにフォーカスしていない状態で[command + Z]すると[新規ファイル追加]の取り消しになるよ。作業して保存していてもファイルごと消えてしまうよ。 [co...
新たにhoge.jsというファイルを読み込んだ場合、"Script Error = Couldn't find module: hoge."というエラーが出る。一度ProjectをCleanすれ...
一定時間処理を待たせたいときはsetTimeoutが使える。 setTimeout.js var runTime = 1000; $("runner").animate({left: "350p...
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