磁気軸キーボードなどで青軸の音を鳴らす
最近はゲーミング向けの磁気軸キーボードを普段の入力にも使用しているわけですが、そのままだと底打ち前の入力のタイミングでフィードバックが少なくて高速に入力しずらいです。そのため早い段階で青軸の音源...
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最近はゲーミング向けの磁気軸キーボードを普段の入力にも使用しているわけですが、そのままだと底打ち前の入力のタイミングでフィードバックが少なくて高速に入力しずらいです。そのため早い段階で青軸の音源...
Ubuntu 24.04のホームリモート環境 (Moonlight+Sunshine) でホスト側のデバイスを一時的に無効にしたいと思ってスクリプトを書いてみました。なおホスト環境とホームリモー...
USBケーブルの質を測りたいのですが、市販のUSBテスターにデータラインの質の計測可能なものが無いため、どうするか考えてiperfを使うことにしました。 なお、ここで使っているホスト端末はUbu...
TypeScript 初心者ですがちょっとハマったので fetch したものを async iterate (async wait) する方法を書いておきます。 まず、具体的な問題はReadab...
LLMのPythonスクリプト出力を比較的安全に実行したい、そういう時って割とありますよね。使うのは自分だけなので怖いのは偶然危険なコードが出てきた時だけ、みたいなケースです。 でも世間に出回っ...
LLMのlogit_biasのテストに必要になったけど情報少なかったので作ってみました。 import unicodedata # pip install unidata-blocks from...
DPMS はディスプレイを繋いだまま画面をオフにできるためリモートゲーミングの時などに便利な技術ですが、4Kディスプレイの MSI MPG 274URF QD には DPMS にバグ (?) が...
安価な赤軸のマクロキーボード、東莞市世興盛電子科技 (MKESPN) のK806 (30fa:1340) をアリエクで2個928円で買ったのでLinuxで使えるようにします。 なおK806は公式...
Twitterがインプレゾンビで荒れ果ててて手動でのスパム報告が追いつかなくなってきたので、Google Chrome前提でスパム報告を自動化する方法をちょっと書いておきます。悪用しないで良い方...
デスクトップLinuxで後傾姿勢での操作を改善したいと思い、QJoyPadを導入してゲームパッドをマウス操作とEnter/ESC/メディアキー操作に使えるようにしたらQOLが爆上がりしたのでここ...
この記事はLinuxかつX.org環境(非Wayland環境)前提です。昨今のゲーミングキーボードには音量調節ダイヤルとメディアキーを備えたものが増えていますが、音量調節ダイヤルをもっと色々なこ...
ベクトル埋め込みに使われるmultilingual-e5の日本語トークンを調べてみようと思いましたが、その前にまず日本語かの判別が必要なのでそのPythonライブラリを色々試してみました。 結論...
要素のtop-3をSIMDで高速に調べたかったのでちょっと書いてみました。本当はfloat版が必要なのですが、とりあえず32bit整数版から。 top3.c // SPDX-License-Id...
この記事は前回と前々回の続きです。 https://qiita.com/vipper36/items/22169594f6546a9c01b9 https://qiita.com/vipper3...
端末にミスキーのカスタム絵文字を表示したくてラスター画像フォントを作るのが一番かなと思って実験してみました。 pip install fonttools wget https://s3.arkj...
この記事は下のラスター画像フォントを作る記事の続きです。 https://qiita.com/vipper36/items/22169594f6546a9c01b9 下の記事でu+さんが端末上の...
Misskeyのチャットbotを作るつもりがいつの間にか端末クライアントを作ってたので、あまり深入りしないためにここに公開しておきます。端末内に画像表示は色々試したものの未だ鬼門みたいで、面倒に...
昨今はPythonモジュールや機械学習のウェイトの読み込みが遅くなってきて開発効率が悪くなってきたので何か良い仕組み作れないかなと色々手探りしてみました。 とりあえずクラサバ式にしようと思い、I...
Stable Diffusionなどの画像生成モデルに使われているOpenAI CLIPでは画像とテキスト間の類似度にコサイン類似度を使用していますが、PyTorch 1.13現在PyTorch...
とりあえず、拙い知識で書いてみます。色々簡略化していたり、理解が怪しかったりしますが、ご勘弁を。 4-way SIMD時代 初期のGPUは、色処理のRGBA及び座標処理のXYZWを意識して、4-...
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