パスワード管理を人任せにしない.html
注意 サンプルアプリは誰でも使用してかまいませんが、データの安全性は一切保証しません。 悪用されようが私は一切責任を負いません。 自分でサーバーを立てて使用することを推奨します。 頭の大きなロボ...
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注意 サンプルアプリは誰でも使用してかまいませんが、データの安全性は一切保証しません。 悪用されようが私は一切責任を負いません。 自分でサーバーを立てて使用することを推奨します。 頭の大きなロボ...
概要 UnityがMultiDrawIndirectをちゃんと実装してないみたいなので、Godotを触ってみようという話。 目標1.RenderingDevice.draw_list_draw_...
2026年1月8日の対応 Godot 多分対応してます。 if (p_use_indices) { ERR_FAIL_COND_MSG(p_offset + 20 > buffer->...
何がしたいか 可変長配列の可変長配列を、一つのバッファで表現したい。リストのリスト。 なんで? 可変長配列の可変長配列に関して、頻繁に全体を読み取り、たまに編集したい。そんな特殊なケースの場合に...
i--の呪文を覚えていない for(int i=0; i < count; i++) なら自分の名前を入力するくらいの速さでタイピングできるんです。大学時代に呪文として覚えました。でもi-...
この記事の構成 基準となるコードを示します。この基準コードの当該関数の引数を変更することで、どのような動作をしているかを特定します。 基準コード シェーダー(変更しない) 下の図のように、SV_...
何を言ってる? 座標を入力とした処理を、画像の番号順で実行したかったのです。 コード using System; public static class GrowSquare { public ...
コード 書いたのはめちゃくちゃ簡単なコードで、これをアクションやバインドに適用すればそれでperfomedが定期的に呼び出されます。 using UnityEngine; using Unity...
症状 InputActionAssetに作成したInputActionMapをStart内で編集し、Disableしたが、Updateでは何故かEnable状態になっている。 原因かもしれないこ...
paramsは便利だけど paramsは便利だけど、Unityが使用しているC#バージョンではヒープを使用します。それが積み重なるとGCが発生するので嬉しくないですね。 Unityでヒープを使わ...
はじめに なぜ私は連日Undoについての記事を書いているのか。数日前にコマンドパターンでUndoを実装しました。 実際使ってみると綺麗にコマンドにできる物がなく、メメントコマンドばかりを使うこと...
コマンドパターンは結構万能 メメントパターンを再現できる コマンドパターンは「処理対象に適用する処理」をオブジェクトとして定義し、それを配列に記録して管理するものです。 以下のように定義すれば、...
登場人物 鯖さん ・近所の人に魚を提供している。 ブラウザちゃん ・鯖さんの近所の子。言われたことを全部信じる。 悪人 ・鯖さんから、本来は貰えない魚を盗みたい。 CROSがない世界 悪「ブラウ...
どうしてもインラインで書きたい人へのサンプル <!DOCTYPE html> <html lang="ja"> <head> <meta charset...
結論 99.99%の四角形分割は、三角形分割で代替できる 絶対に四角形テッセレーションが必要になるのは、この"分割形状"が重要な場合だけです。それは例えば「正方形のメッシュを作成し、それを凸凹さ...
何を作った? ある約束の下で、GCをほとんど起こさずに任意の長さのSpanを利用できるプールを作りました。ある約束とは ・定期的にUpdate関数を呼び出すこと ・Update関数が呼び出された...
floatの誤差許容比較関数Approximately 孫引きなんですけど、デフォルトのApproximatelyはこうなってるみたいです。 public static bool Approxi...
目的 一時的な配列を受け渡しするのに、普通の配列やListを使うとGCゴミが発生します。 例えばゲームマネージャーからアクティブなプレイヤーを取得するのを考えます。 public List<...
まずい例 構造体について、以下の例で全部の値がコピーされることは誰でも知っていると思います。 A a = new A(); A a2 = a; // aの中身の全てが、a2にコピーされる 次の例...
クラスのスパンを作る 以下のコードはエラーになります。 // Cはクラスという想定 C c0 = new C(); C c1 = new C(); Span<C> span = st...
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