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utasimaru

@utasimaru

パスワード管理を人任せにしない.html

注意 サンプルアプリは誰でも使用してかまいませんが、データの安全性は一切保証しません。 悪用されようが私は一切責任を負いません。 自分でサーバーを立てて使用することを推奨します。 頭の大きなロボ...

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Unity RenderPrimitiveIndexedの動作について

この記事の構成 基準となるコードを示します。この基準コードの当該関数の引数を変更することで、どのような動作をしているかを特定します。 基準コード シェーダー(変更しない) 下の図のように、SV_...

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[Undo]c# unmanagedデータ用の差分Undo

はじめに なぜ私は連日Undoについての記事を書いているのか。数日前にコマンドパターンでUndoを実装しました。 実際使ってみると綺麗にコマンドにできる物がなく、メメントコマンドばかりを使うこと...

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[Undo]リングバッファでコマンドパターン

コマンドパターンは結構万能 メメントパターンを再現できる コマンドパターンは「処理対象に適用する処理」をオブジェクトとして定義し、それを配列に記録して管理するものです。 以下のように定義すれば、...

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CROS解説物語

登場人物 鯖さん ・近所の人に魚を提供している。 ブラウザちゃん ・鯖さんの近所の子。言われたことを全部信じる。 悪人 ・鯖さんから、本来は貰えない魚を盗みたい。 CROSがない世界 悪「ブラウ...

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c# Low allocationなSpan<T>のPoolを作ってみた

何を作った? ある約束の下で、GCをほとんど起こさずに任意の長さのSpanを利用できるプールを作りました。ある約束とは ・定期的にUpdate関数を呼び出すこと ・Update関数が呼び出された...

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c# 構造体で個人的に誤解していたこと

まずい例 構造体について、以下の例で全部の値がコピーされることは誰でも知っていると思います。 A a = new A(); A a2 = a; // aの中身の全てが、a2にコピーされる 次の例...

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