【Unity初歩】最終調整してスマホで動かしてみる
はじめに ついにこのアドベントカレンダーも最終日となりました。 最終日はが落下 or 敵()に当たると最初からやり直しになるようにし(クリアするまで終われない)、2段ジャンプはできないようにする...
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はじめに ついにこのアドベントカレンダーも最終日となりました。 最終日はが落下 or 敵()に当たると最初からやり直しになるようにし(クリアするまで終われない)、2段ジャンプはできないようにする...
はじめに 本日はクリスマスイブということで、これまで作ってきたとによるマ◯オみたいなゲームにクリスマスっぽい装飾をつけてみました。 前回の記事 Asset Storeの使い方 Window &g...
はじめに 前回Cosmos DBにデータを登録してAI Searchにベクター化したデータを登録できる流れまでを実装できました。 最後にベクター化したデータでチャットができるようにしたいと思いま...
はじめに 前回Azure Open AIによって、ベクター化したデータもインデックスに登録できるようになりました。 前回の記事 この記事でやること 下の図の赤枠のところです。 Cosmos DB...
はじめに 前回、CosmosDBのChange Feedを使って、登録されたデータをリアルタイムでAI Searchのインデックスにデータ登録までをする機能を作成しました。 今回はインデックス登...
はじめに リソースがなんとか作成できたので、インデックスを作成するFunctionsの作成に入ります。 前回の記事 そもそもどういう構成か アーキテクチャをそのまま引用していいかわからなかったの...
はじめに 12/11に開催された「Azure OpenAI Service ワークショップ」に参加しました。 当日はARM テンプレートが用意されており、Azureリソースを一括で作成しておりま...
はじめに Angularでngx-scannerを使ってQRを読み取るアプリケーションを作りました。 これをiPadで起動してみると、インカメを使いたいのに背面カメラが起動してしまいました。 C...
はじめに 前回、クリアするとクリアシーンに遷移するようになりました。 今回はがジャンプをしたときに効果音が鳴るようにしてみました。 前回の記事 使用した効果音 こちらのサイトのフリー効果音を拝借...
はじめに Angularで作成したWebアプリをAzure Web Appsにあげた際に、動画だけ404エラーがでて表示できない現象が起きたので、その解決方法をメモ( ..)φ 発生したエラー ...
はじめに 前回、敵とゴールオブジェクトに当たり判定をつけました。今回はゴールをするとクリアシーンに遷移するようにします。 前回の記事 シーンの遷移 これまではずっとゲームシーンを作成していました...
はじめに 前回、敵を増殖できたので、この敵への当たり判定とゴールオブジェクトの当たり判定をPhysicsを使って実装してみたいと思います。 前回の記事 Physicsの当たり判定の種類 2種類あ...
はじめに 前回は1ページのPDFに対して分類ラベルを設定し、ドキュメントの分類ができるかを試しました。 今回は複数の分類が含まれているPDFに対してDocument Intelligenceを試...
はじめに 今年の夏からブログを始めたのですが、Document Intelligenceのカスタムモデルの記事が人気です。 ブログでは、あげたPDFに対して自分で読み取ってほしい項目などを追加す...
はじめに 前回ステージを作成し、の動きに合わせてカメラが追従するようにしました。 今回はゲームオーバー要員となる敵を一定時間経過ごとに増やしていきます。 前回の記事 やったこと 敵を増やすスクリ...
はじめに プレイヤが移動できるようになったので、ステージを作っていきます。 また、ステージ移動の際にカメラがプレイヤに合わせて動くようにしたいと思います。 前回の記事 ステージを作る 地面のPr...
はじめに Pysicsをオブジェクトに適用させる方法を学んだので、Pysicsを使ったジャンプと横移動を実装してみます。 前回の記事 Pysicsを使ったオブジェクトの移動 最初に実装したオブジ...
はじめに 業務でシークレット値を使ったトークン取得を実装したため、忘れないようにメモです。 やりたいこと Document Intelligenceの結果を返してくれるWebAPIを作ったので、...
はじめに 前回、スクリプトをかいてオブジェクトに当たり判定をつけるところまでできました。 今回はUnity独自の機能のひとつであるPhysicsを使ったゲーム作成に取り組んでみます。 前回の記事...
はじめに WebAPI通信部分のテストをするときに必ずかいているテストコードが2つあるので忘れないようにメモ。 環境 Angular v16 Karma+Jasmine 期待通りのHTTPリクエ...
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