【Unity】Firebase Cloud Messagingを入れてAndroidBuildした際にハマった事
今回はAndroidのアプリを起動したら即クラッシュした際の調査方法を記載していきます。 今回のパターンはjerkinsを用いたビルド時とローカル環境でビルドした場合になります。 ※必ずこれで解...
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Unityでゲームを制作している際にRaycastを使って当たり判定を取得する際にRaycastが望んだ方向と距離で正しく飛ばせているかを確認する事ってありますよね? UEだとエンジン側がRay...
ここではプロジェクトランチャーでパッケージ化しようとしてエラーが発生した際にエラーの原因が少しわかりずらく検索してもヒットしなかったのでメモがてら記載します。 通常のパッケージ化 UE4ならエデ...
最初に UE4のバージョンは4.27.1 Androidのバージョンは10になります。 Android端末でのスクリーンショットの方法に関しては https://twitter.com/pafu...
最初に UE4のバージョンは4.27.1 Xcodeのバージョンは13.1 になります。 UnrealEngine iOSでカメラロールにスクリーンショットを保存する でiOSでカメラロールにス...
最初に UE4のバージョンは4.27.1 Xcodeのバージョンは13.1 になります。 Android端末でのスクリーンショットの方法に関しては https://twitter.com/paf...
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