アプリケーション終了時にキャンセルされるCancellationTokenを提供するstaticクラス
以下のコードをどこかに貼り付ければすぐ使えます。 using System.Threading; using UnityEngine; namespace Module._Engine { //...
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以下のコードをどこかに貼り付ければすぐ使えます。 using System.Threading; using UnityEngine; namespace Module._Engine { //...
ReactiveCollectionを使ってると、 「うーん今回はObserveAddとObserveRemoveだけでいいかな?」 「それともObserveRemoveも入れたほうがいいかな?...
SortingLayerの使用状況を一覧で確認する方法がないか調たんですが、それっぽい機能がどこにもなさそうだったので自作しました。 仕様 「Renderer継承クラス(SpriteRender...
Yarn Spinner 2.xのカスタムコマンドでは戻り値にIEnumeratorが使用可能です。 https://docs.yarnspinner.dev/using-yarnspinner...
なんで作ったの UniRxのReactiveCollectionは便利ですが、シリアライズできないのでinspectorで要素の操作をしたい時に困っちゃいます。なので、シリアライズ可能なReac...
・前提 カメラをOrthographic設定にしておくこと。 ・コード public static class CameraExtension { /// <summary> ///...
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