Unity Version Control をサービスに紐づけず、ローカルサーバーで使用する方法
Unity Advent Calendar 2025 の枠が余っているようだったので、投稿してみました。 はじめに Unityで新機能を試したり、挙動を確認したりしていると、 「この状態をバージ...
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Unity Advent Calendar 2025 の枠が余っているようだったので、投稿してみました。 はじめに Unityで新機能を試したり、挙動を確認したりしていると、 「この状態をバージ...
Netcode for GameObjects(NGO)でオンライン Co-op 対応のゲームを作っていると、次にこう思うことがあります。 シングルプレイも同じゲーム内容で遊ばせたい しかし実際...
はじめに プレイヤーが居てキャラクターを動かすタイプのゲームではNPCや敵のAIは不可欠です。私の作りたいゲームでもNPCや敵のAIは登場します。 ただ、どうも自分はAIというのを作るのが苦手で...
Unityの新しいパッケージ、Behavior を使用して敵のAIを作る方法について紹介します。 このパッケージは簡単に言えば BehaviorTree 、敵のタスクをモジュール化した上で制御す...
UnityのInputSystemを使った入力情報の利用方法 UnityのInputSystemを使用して入力情報を利用する場合、次の3つの方法があります。 PlayerInputからInput...
この記事は、Unity #1 Advent Calendar 2021 14日目の記事です。 はじめに 最近のUnityは、いくつかの操作をSceneViewから素早くアクセスするための機能や、...
問題 UnityでWebGL向けにアプリを出力した場合、アプリの文字が表示されない事があります。 例えば下のようにUnityのUIに日本語の表記を設定します。特に何も設定せずuGUIのTextコ...
Unityで所謂オフスクリーンレンダリングを実現するには、Unity ProのRenderTextureを使う。 使い方は簡単で、Target Textureに設定するとCameraの描画先が画...
Unity4でプロジェクトビューが新しくなったが、これが微妙に使いにくい。 内容をGUIで表示してくれてるのは嬉しいが、一発表示出来る範囲が狭くなったので一々スクロールするハメになったし、まあそ...
Unityはロードが長くなりやすいので、それを何とかする方法について。 一応、1シーンで全てのゲームを管理しResource.Loadでリソース管理を行う手法もある。パフォーマンス的に言えばそっ...
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