MaterialDescriptionを用いてMayaからUnityにMaterial情報を共有する
はじめに 本記事はQualiArts Advent Calender 2021の19日目の記事です。 Unity2019よりMaterialDescriptionというものを使って、Import...
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はじめに 本記事はQualiArts Advent Calender 2021の19日目の記事です。 Unity2019よりMaterialDescriptionというものを使って、Import...
はじめに この記事はQualiArts Advent Calendar 2020の18日目の記事になります。 去年のアドカレでは「テクニカルアーティストが3Dのワークフローを改善した話」と題して...
はじめに QualiArts Advent Calendar 2019の12日目担当の@tm8rです。 昨日は@sune2による「SpriteのPhysics Shapeを使ってuGUIで自由な...
AnimationClipをAnimatorControllerの作成なしに3Dモデルに適用して再生したいという要件を満たすために実装してたときの話。 以下のような感じでAnimationCli...
前提 Unity3DでPredabにPrefabをネストしたいんだけどリンク切れちゃうので、Prefabをロードする空のObjectを用意する、みたいなことをやったとき、Gizmosを表示してお...
特定のClipの再生が始まったらなにがしかの処理をしたい、みたいなときのチェック方法。 bool isReady = GetComponent<Animator>().GetCurr...
はじめに ちょっとランダムに要素の出し分けをしたいんだけど、java側で制御はしたくないでござる…!みたいなときに使えるかもしれないやつです。 サンプルコード <#if ((.now?lo...
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