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Unityでアニメーションの状態を確認する

特定のClipの再生が始まったらなにがしかの処理をしたい、みたいなときのチェック方法。

bool isReady = GetComponent<Animator>().GetCurrentAnimatorStateInfo(0).shortNameHash.Equals(Animator.StringToHash("Clipの名前"));

もしくは

bool isReady = GetComponent<Animator>().GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("レイヤー名.Clipの名前");

でチェックできる。
前者はClipの名前だけでよくて、後者はレイヤーの名前も必要となる。

尚、レイヤーの名前はAnimatorウィンドウに表示されている。
スクリーンショット 2016-01-18 午後3.43.00.png
この画像でいうと「Base Layer」がこれに該当するので、IsNameメソッドを利用する場合、「Base Layer.Clip名」という風に指定をするような形になる。

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