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bashとzshの違い

ターミナルを使った作業に欠かせないシェル環境。 LinuxやmacOSでよく使われるシェルとして、Bash(Bourne Again Shell)とZsh(Z Shell)の2つが挙げられます。...

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AppStoreConnect テスターの招待

リリース前の品質保証に不可欠なテスターですが、Appleは内部テスターと外部テスターの二種類を提供しています。 初めてテスターを招待するときに個人的に詰まったところを紹介します。 1. 必要な準...

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thule

@thule

Unity カメラギズモを独自実装したい

Unityでサブカメラを用いる場合、どこにあるか、どの方向を向いているか確認できるようにしたい場面があると思います(レーシングの俯瞰とか、RenderTextureに映すカメラ位置とか)。 本記...

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Unity オブジェクトを周回する機能実装

RendererTexture記事の続き 「あるオブジェクトの周りをカメラが周回し、そのカメラ映像をモニターのオブジェクトを映したい」ということがありました。 主に対応する点が以下3点。 Ren...

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@thule

Unity RenderTextureについて

Unityで、カメラに投影された部分をプレーンなりキューブなりに貼り付けたい時があると思います(ミニマップやカーレースのライブ映像、監視カメラなどなど)。それを可能にするのがRenderText...

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React nativeでアプリ名を変更

react-nativeでプロジェクトを作成したとき、iosのディレクトリ名がtempになっているので変えたい。 かといって、ios直下の変えたいディレクトリ名(temp)を変えればいいというわ...

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!==について

JavaScriptやTypeScriptを使っていると、普段から使い慣れた演算子である!=。ある日、chatGPTが!==という記号を提示してきたとき、「これはタイプミスか⁇」と戸惑ったことが...

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@thule

try-catch-”finally”??

プログラミングでエラーハンドリングといえばtry-catchが基本ですが、実はもう一つのブロックfinallyをご存知でしょうか?finallyは、エラーの有無に関わらず必ず実行される処理を記述...

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@thule

try-catch構文とは

アプリ開発を進める中で、予期しないエラーに対処するために「try-catch構文」を使う場面が多々あります。特にReact Nativeのような非同期処理が多い環境では、エラー処理が欠かせません...

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