React Native ゲーム開発 FlappyBird(フラッピーバード)
はじめに フロントエンジニアの、YAMATAKUです。 前回までは、ReactNativeで「もぐら叩き」の英語サンプルを使いながら、ReactNativeについて学びました。 引き続き、今回は...
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フロントエンジニアの、YAMATAKUです。 今回はチーム「LOT」の初開発についての方針と、準備(サンプルアプリ開発)を記事にしていきます。 背景 チームで結成前に、こんなサービスが欲しい、世...
React Native ゲーム開発 FlappyBird 番外編 フロントエンジニアの、YAMATAKUです。 今回は、FlappyBirdの開発にあたり、 react-native-game...
Whack-A-Mole(もぐらたたき) 第一回 フロントエンジニアの、YAMATAKUです。前回、 React Nativeでゲームを作る(ための、はじめの一歩) https://qiita....
Whack-A-Mole(もぐらたたき) 第二回 フロントエンジニアの、YAMATAKUです。 前回、ベースUIの実装まで行いました。今回は、ゲームの核である「もぐら」の実装をしていきます。 も...
Whack-A-Mole(もぐらたたき) 第三回 フロントエンジニアの、YAMATAKUです。 前回、もぐらの表示&アニメーションの実装まで行いました。今回は、ゲームを仕上げていきたいと...
このQiitaについて チーム結成 2020年、日本橋にて発足したクリエイティブ集団「LOT」、現在隊員4人。 チーム体制 プロデューサー 1名 デザイナー 1名 インフラ/サーバーサイドエンジ...
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