C++ でコルーチン (async/await 準備編)
はじめに C# で 初めて (だったと思う) 導入された async/await 構文 (やそれに類似する仕組み) はその後様々なプログラミング言語にも導入されてきて、 async/await ...
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はじめに C# で 初めて (だったと思う) 導入された async/await 構文 (やそれに類似する仕組み) はその後様々なプログラミング言語にも導入されてきて、 async/await ...
はじめに この記事は 音楽ツール・ライブラリ・技術 Advent Calendar 2019 の 18 日目の記事です。 プログラミング BASIC Switch | プチコン4 SmileBA...
はじめに この記事は次の記事の C# → Rust 版です。 C#からC++のインスタンスメソッドを呼び出す 普通に Rust の関数を extern で公開するだけ、という話ではなく構造体に対...
はじめに Uno Platform の Web Assembly 対応 (Uno.Wasm) では現在 AOT ビルド対応が進んでいます (現在使用できるテンプレートを普通に使っている場合はイン...
Twitter で Rust の Gradle プラグインがあるという話を聞いたので試してみました。 Rust Android Gradle Plugin Rust で Android 向けバイ...
はじめに rustlings を終えたので、とりあえず少し具体的な事をしてみようと、サウンドをやってみました。 環境は下記の通りです。 Windows 10 rustc 1.40.0 (stab...
はじめに この記事は Xamarin Advent Calendar 2019 の 8 日目の記事です。 最近ちょっとずつ注目されつつある (?) "Uno Platform" という .NET...
はじめに ついに .NET Core 3.0 がリリースされました。 .NET Framework はフェードアウトで今後は .NET Core に移行、集約する方針なのはご存じかと思います。 ...
はじめに この記事は C++ Advent Calendar 2019 の 1 日目の記事です。 最近、 Twitter で "C++ でレイマーチングをする" という話題が時々まわってきます。...
はじめに C++/CLI はフェードアウトな雰囲気が非常に漂っていますが、過去の資産を継続して使わなくてはいけないなど避けられないケースもまだまだありそうに思います。実際、ネイティブとのバインデ...
はじめに この記事は Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2018 Summer! の 24 日目の記事です。 2018 年に入って Unity に VR 動画を作成する機能が搭載さ...
はじめに Emscripten をやってみたくなってきたので CLion (JetBrains の C/C++ 用 IDE) で環境作りをしてみました。 記事作成時に使ったものは下記の通りです。...
はじめに この記事は Unityゆるふわサマーアドベントカレンダー2019 の 18 日目の記事です (追加参加) 。 以前書いた " Unity で HDR (High Dynamic Ran...
はじめに この記事は Unityゆるふわサマーアドベントカレンダー2019 の 28 日目の記事です。 昨年末のアドカレでネイティブプラグインの実装記事を書きました。 Unity でネイティブプ...
はじめに TMCN さん主催の Azure Kinect DK触ってみる会 に参加して Azure Kinect DK の実機に触ることができました。 会では実際に SDK を使って何か自作のコ...
はじめに 先日 FM 音源ドライバーである "MUCOM88" をブラウザーで動作させることをやってみました。 MUCOM88 on Web 今回はそこで実装したオーディオのストリーミング再生の...
はじめに 現在、 Unity の新機能として開発が進んでいる "Visual Effect Graph (VFX Graph)" というものがあります。 ノードエディッターでポチポチとノードをつ...
はじめに この記事は 城東.NET #29 でお話した内容をもう少し詳しく書いたものです。 WPF で私がすごいと思う機能の一つである "ShaderEffect" を紹介したいと思います。 サ...
はじめに 大分以前に VR180 ビデオの Metadata の一部である "Mesh Projection Box" のパーサーとそれに基づいて Unity の Mesh を生成するコードを書...
はじめに 次世代 (もう現世代ですが) の映像規格として 4K / HDR が標準化され、一般民生機器でも普通に HDR 対応している昨今、 Unity がいつまでたっても HDR 出力に対応し...
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