36 search resultsShowing 1~20 results

Stocked
tan-y

@tan-y

Uno Platform のススメ

はじめに この記事は Xamarin Advent Calendar 2019 の 8 日目の記事です。 最近ちょっとずつ注目されつつある (?) "Uno Platform" という .NET...

32
22
Comment0
tan-y

@tan-y

.NET Core 3 で C++/CLI

はじめに ついに .NET Core 3.0 がリリースされました。 .NET Framework はフェードアウトで今後は .NET Core に移行、集約する方針なのはご存じかと思います。 ...

13
4
Comment0
tan-y

@tan-y

C++/CLI で C# 7 の新機能に追従する

はじめに C++/CLI はフェードアウトな雰囲気が非常に漂っていますが、過去の資産を継続して使わなくてはいけないなど避けられないケースもまだまだありそうに思います。実際、ネイティブとのバインデ...

11
5
Comment0
tan-y

@tan-y

Unity Recorder の使い方

はじめに この記事は Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2018 Summer! の 24 日目の記事です。 2018 年に入って Unity に VR 動画を作成する機能が搭載さ...

167
122
Comment2
tan-y

@tan-y

Visual Effect Graph 入門

はじめに 現在、 Unity の新機能として開発が進んでいる "Visual Effect Graph (VFX Graph)" というものがあります。 ノードエディッターでポチポチとノードをつ...

110
88
Comment7
tan-y

@tan-y

WPF で ShaderEffect

はじめに この記事は 城東.NET #29 でお話した内容をもう少し詳しく書いたものです。 WPF で私がすごいと思う機能の一つである "ShaderEffect" を紹介したいと思います。 サ...

9
12
Comment0

36 search resultsShowing 1~20 results

Qiita is a knowledge sharing service for engineers.

  1. You can follow users and tags
  2. You can stock useful information
  3. You can make edit suggestions for articles
Functions that can be used after logging in