ダーツにおける狙い目を検証してみた!【第二弾】(フーリエ変換を利用したアルゴリズム改良)
はじめに こんにちは。 以前のブログでダーツ( 01, CRICKET )の期待値計算を行ったのですが、フーリエ変換を利用することで計算の高速化&計算精度の向上が実現したので、手法等を紹...
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はじめに こんにちは。 以前のブログでダーツ( 01, CRICKET )の期待値計算を行ったのですが、フーリエ変換を利用することで計算の高速化&計算精度の向上が実現したので、手法等を紹...
先日、テレビ東京の番組「乃木坂工事中」にて、ノギザカクエスチョンという企画がありました。 確かめてみたいことがあったので、少々計算してみました。 企画内容 この企画は、ランダムに選出されたメンバ...
こんにちは。今回のブログでは、ダーツボードのどこを狙うと一番得点が稼げるか検証していきたいと思います。実際の計算にはPythonを用いました。結果のみが知りたい方は途中を読み飛ばしてまとめだけ読...
ボウリングのレーン配当表作成が、面倒くさい。よし、PCにやらせよう。 情報系に疎いプログラミング未経験者がツール実装に初挑戦してみました。初心者でもできる業務効率化の一例として、参考になればと思...
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