OpenUSD python API でエラーメッセージが読めないことがある件
ご無沙汰しております。 2023年3月より、オフィシャルに Pixar USD は OpenUSD と呼ぶ方向になっていくそうなので、なるべく OpenUSD と書いていこうと思います。ようやく...
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ご無沙汰しております。 2023年3月より、オフィシャルに Pixar USD は OpenUSD と呼ぶ方向になっていくそうなので、なるべく OpenUSD と書いていこうと思います。ようやく...
はじめに これは USD アドベントカレンダー 2022 の記事です。もう 2022 も終わりですね。いかがお過ごしでしょうか。コロナも一進一退ですが CG 業界では今年一年で USD もすっか...
息切れ気味ですが、最後の記事です(主催者、よくあんなに書けるな...) UsdGeomXformable UsdGeomXform はいわゆる Transform ノードで、オブジェクト単位の移...
UsdGeomImageable USD の定義済みスキーマ(スキーマの説明は @fereria さんの記事 を参照)の中で、おそらく一番重要なものが UsdGeomXform と UsdGeo...
今回は怪文書ではなく普通の記事です。 環境変数はともだち USD・Hydra は USD 本体のビルド時の設定よりも、環境変数によって動的に挙動が変化したり、トラブルシューティングのために多くの...
モチベーション PixarUSD は極めて拡張性の高いライブラリです。ツール間のインターチェンジを目的としていることもあり、プラグイン機構を通して OBJ, FBX, Alembic はじめ様々...
Pixar USD https://github.com/PixarAnimationStudios/USD は着実にバージョンアップを続け、SIGGRAPH 2017 の時点で 0.8.0 と...
[WebGL Advent Calendar] (http://qiita.com/advent-calendar/2015/webgl) 14日目の記事です モチベーション WebGL こそ曲...
前回の記事: [USD 入門編3:macOS Sierra で USD を試してみる] (http://qiita.com/takahito-tejima/items/559391bb7126b...
これは Pixar USD http://openusd.org に関する情報です。 前回の記事: [USD (2016/8 版) をビルドしてみる] (http://qiita.com/tak...
これは Pixar USD http://openusd.org に関する情報です。 2016/9/1 時点での version 0.7.0 に基づいており、モジュール構成などは今後変更される可...
これは Pixar USD http://openusd.org に関する情報です。 2016/7/27 時点でのアルファ版に基づいており、モジュール構成などは今後変更される可能性があります。 ...
SIGGRAPH 2016 にて、ピクサーの新しいオープンソースプロジェクト USD (Universal Scene Description)が github にて公開になりました。 CG映像...
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