Prism入門 その2 - NavigationService
はじめに Prism入門2回目です。 今回は画面遷移を行うためのNavigationServiceについて説明します。 Xamarin.Formsでは画面遷移にNavigation.PushAs...
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はじめに Prism入門2回目です。 今回は画面遷移を行うためのNavigationServiceについて説明します。 Xamarin.Formsでは画面遷移にNavigation.PushAs...
ChainerXについては既存の記事を見てください。 Chainerの新しいバックエンドになり、CPUの影響が大きい学習が高速化されます。 現在、ChainerXはマージされたばっかりというのも...
Chainerには4.0からSequentialという機能が導入されています。 これは h1 = L1.(x) h2 = L2.(h1) ... のような層が連続的に重なったネットワークを簡単に...
はじめに Xamarinでスマートフォン向けのアプリケーションを開発しているとAndroidとiOSで異なる動作をさせたくなることがあります。当然、プリプロセッサを使用してOS毎に異なる動作をす...
はじめに Prism入門5回目です。 今回もVMからVに通知する方法について説明します。 前回はVMからVに通知してダイアログを表示する方法のみを話しました。 予め設定されているダイアログは表示...
はじめに Prism入門その4です。 今回はダイアログを表示します。 実行する方法はとても簡単で短いです。 しかし、MVVMとしては重要な要素が含まれています。 IPageDialogServi...
はじめに Prism入門3回目です。今回はDelegateCommandについて説明します。 MVVMではViewは描画しかできません。メソッドはVMに記述される必要があります。 Viewにメソ...
はじめに ある程度大きなGUIを持つソフトウェアを開発する場合、 開発を容易にするために何らかのデザインパターンに基づいて開発することが多いです。 ソフトウェアを開発する際に使用するデザインパタ...
はじめに XamarinやPrismについて知らない人はこれらの記事を読んでください。 https://qiita.com/amay077/items/38ee79b3e3e88cf751b9 ...
概要 UnityにはpsdからUIを生成するライブラリがいくつかありますが、 UnrealEngine4(以下UE4)にはありませんでした。 そこで、今回UE4向けに同様の機能を持つプラグインを...
概要 この記事はVisualStudioのCommunityを使用できる個人の方や、 Professionalを購入できる方には関係ありません。 仕方がなく、Expressを使用し続けている方に...
monoが開発しているC++のクラスをC#で使用できるようにするツールです。 基本的には以下のとおりです。 https://github.com/mono/CppSharp/blob/maste...
概要 QtSharpはCppSharpを用いて生成されるC#向けQtです。 現在githubで開発されています。 Github 今年の最初にコンパイル方法を紹介しましたが、バージョンアップされて...
「ゲームエンジン・ライブラリ・ツールの開発 Advent Calendar 2016の3日目です。 Altseedとは 初めに 公式より引用 Altseedは複数のプログラミング言語に対応したゲ...
DirextX11でガンマ補正を扱う方法は沢山資料がありますが、 DirectX9でガンマ補正を扱う方法は資料がありませんでした。 普通使うことはないですが、今回使用する機会があったので実装方法...
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