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ChainerXをWindowsで使用してみた

ChainerXについては既存の記事を見てください。 Chainerの新しいバックエンドになり、CPUの影響が大きい学習が高速化されます。 現在、ChainerXはマージされたばっかりというのも...

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ChainerのSequentialについて

Chainerには4.0からSequentialという機能が導入されています。 これは h1 = L1.(x) h2 = L2.(h1) ... のような層が連続的に重なったネットワークを簡単に...

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Prism入門 その5 - IEventAggregator

はじめに Prism入門5回目です。 今回もVMからVに通知する方法について説明します。 前回はVMからVに通知してダイアログを表示する方法のみを話しました。 予め設定されているダイアログは表示...

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Prism入門 その1

はじめに ある程度大きなGUIを持つソフトウェアを開発する場合、 開発を容易にするために何らかのデザインパターンに基づいて開発することが多いです。 ソフトウェアを開発する際に使用するデザインパタ...

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QtSharp コンパイル(Windows,2017/05/25)

概要 QtSharpはCppSharpを用いて生成されるC#向けQtです。 現在githubで開発されています。 Github 今年の最初にコンパイル方法を紹介しましたが、バージョンアップされて...

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DirectX9でガンマ補正を扱う方法

DirextX11でガンマ補正を扱う方法は沢山資料がありますが、 DirectX9でガンマ補正を扱う方法は資料がありませんでした。 普通使うことはないですが、今回使用する機会があったので実装方法...

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